在XNA Framework上构建的等距游戏有哪些重要且有用的资源?[关闭]


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我目前正在使用Microsoft XNA Framework开发等距游戏。我正在寻找可用于使该项目成功完成的资源,例如等距引擎,物理引擎,子画面引擎(用于等距游戏),事件处理程序等。

任何投入将不胜感激。

Answers:


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等轴测投影与您选择的基础工具并没有太大关系,只是您看事物的方式(角度,无透视失真),但这并不会改变事物行为的基本原理。这意味着您无需特别搜索等距工具。

例如,无论您如何看待,物理学都是相同的。车祸的数学原理不会改变,无论您是从左侧还是右侧查看,都与观察者无关。弹跳球也是如此,不管您从左还是从上观看,它始终会以相同的方式弹跳。

如果您对如何根据等轴测投影实现此类事情有特别的疑问,请告诉我们一个示例,我们可以详细介绍:)


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我遵循了该网站上的tile引擎教程:xnaresources.com。拼贴引擎教程以常规的正方形拼贴地图开始,但在第四部分中,它们将其转换为等轴测图。它们涵盖了绘图,图块深度,图块拾取(即“我点击了哪个图块?”),并添加了可控制的字符。


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