10 我目前正在使用Microsoft XNA Framework开发等距游戏。我正在寻找可用于使该项目成功完成的资源,例如等距引擎,物理引擎,子画面引擎(用于等距游戏),事件处理程序等。 任何投入将不胜感激。 xna c# animation assets isometric — 耶苏 source
6 等轴测投影与您选择的基础工具并没有太大关系,只是您看事物的方式(角度,无透视失真),但这并不会改变事物行为的基本原理。这意味着您无需特别搜索等距工具。 例如,无论您如何看待,物理学都是相同的。车祸的数学原理不会改变,无论您是从左侧还是右侧查看,都与观察者无关。弹跳球也是如此,不管您从左还是从上观看,它始终会以相同的方式弹跳。 如果您对如何根据等轴测投影实现此类事情有特别的疑问,请告诉我们一个示例,我们可以详细介绍:) — 迈克·森德 source
3 我遵循了该网站上的tile引擎教程:xnaresources.com。拼贴引擎教程以常规的正方形拼贴地图开始,但在第四部分中,它们将其转换为等轴测图。它们涵盖了绘图,图块深度,图块拾取(即“我点击了哪个图块?”),并添加了可控制的字符。 — 理查德·马斯克-德雷基尔 source
1 它不是引擎,但是我做了一个Nick Gravelyn的TiledLib项目的分支,该项目显示了该库渲染等距Tiled地图的示例。不太完美,(可能是错误的)但可能会帮助您入门,如果遇到任何问题,请发布错误,然后看看是否可以解决。 高温超导 — 达伦·里德(Darren Reid) source