我该如何支付从事游戏开发项目的人员的薪水?


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为游戏开发项目付钱给团队的正确方法是什么?例如,您将如何为图形艺术家或音乐家的作品支付酬劳,尤其是在诸如Apple App Store或Android Market这样的当今应用程序市场的背景下?

最好预先付款,或者在应用程序成功后按比例分享收入?

Answers:


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每个项目都会有所不同,您还可能会发现潜在的员工有各种各样的期望。

例如,许多人可能更喜欢薪水,因为他们有实际的个人需要支付租金/抵押并在他们的餐桌上放饭。尤其是如果需要雇用他们很多时间(例如,每周40个小时,共6个月),您的员工可能会更喜欢定期的工资单。

如果工作量确实很小(例如,少于一周的工作量),则按项目付款可能会更好。他们可能希望先付清部分款项,其余的则在项目完成后支付(对于较大的项目,随着工作的进行,中间也可能需要支付一些款项)。

也可能有一些员工愿意同意这两种想法的“混合”,例如以基本工资加游戏发行后利润百分比的形式(“利润分享”类似于支付版税,但您可能希望成为他们为您完成的工作的所有者)。当然,风险是游戏永远不会赢利,他们也无法意识到利润分享的潜在利益(您需要确保在合同中清楚地说明了这一点-“专业人士的建议”下面的部分建议获取法律意见。

这种“利润分享”方法的积极方面是,它可以提供微妙的长期营销优势,因为[只要或只要游戏获利]就能获得利润份额的人可能会感到有动力去做通过告诉人们“我为该游戏做出了贡献;您应该尝试一下!” ,从而为您赢得“口碑营销”

专业人士的建议

聘请会计师(强烈建议使用CGA认证),以确保您正确设置了雇用安排的所有薪资和税收方面。

聘请律师(最好是具有合同法和雇佣标准的经验的律师),以确保您的雇佣合同和/或利润共享合同正确建立。

对于利润分配安排,您可能需要同时与律师和会计师举行一次简短会议。


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有趣的是,如果人们在不同的国家/地区,您将如何管理?您是否会根据主要项目人员所居住国家/地区的法律和法规来获取信息?
2011年

@arrrrgv:您的律师应该给您适当的建议,如果他们不知道,他们可能会推荐确实知道的人,或者建议您在那个国家找到那个知道的人,或者只是建议您您的合同只需要指定适用的法律管辖权(例如您居住的地方)。 对于最后一种选择,您可能想问律师,如果员工所在的国家/地区不承认指定其管辖范围之外的管辖区的合同的合法性,可能会出什么问题。
兰道夫·理查森

@arrrrgv:至于会计,某些国家的工资税可能存在问题(我听说过,但不知道曾有人被外国政府要求在雇用其公民时缴纳任何税款)远道而来)。希望您的会计师可以帮助您了解这种情况,或者至少知道要问谁(例如,知道该国国际业务如何运作的律师)。
兰道夫·理查森

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我认为您有两种方法:您可以聘用他们作为承包商或合作伙伴。

作为承包商,您要为他们的工作付一次钱-例如,“我将向您支付X总共4首音乐曲目的费用”。您拥有他们的直截了当的东西,您可以根据自己的意愿来做。

作为合作伙伴,他们可能会(也可能不会)因在该项目上的工作而获得报酬,但同时,他们还会根据您游戏的销售获得一定的使用费或收入。

我个人的看法是,如果美工没有深入参与游戏的设计,请雇用他们作为承包商。一次付钱,再也不用担心。如果它们是设计过程中不可或缺的一部分,则将它们作为合作伙伴加入,使他们对所做的工作感到更加自豪(和拥有)。


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安卓或iPhone游戏通常需要支付多少图形和音乐费用?对此一无所知。
2011年

我不知道推荐什么价格,但是一个不错的方法是使用诸如freelancer.com之类的网站来寻找出价。我注意到那里有一些与游戏相关的帖子。
蒂姆·霍尔特
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