对于类似UNO的纸牌游戏,当他们想要设置合理的接收特殊纸牌的触发率时会考虑哪些因素(例如,在UNO的情况下:+ 4,+ 2,色轮,反转,跳过)?设计类似游戏时应考虑哪些因素?
我了解可能性等。如果有人能证明其背后的数学/概念,我将不胜感激。
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是否应该将其迁移到棋盘游戏堆栈交换?我在这里看不到任何与视频游戏开发有关的东西。
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雷铸
@Thunderforge该网站称为游戏开发。“视频”部分是可选的。
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桅杆
@桅杆和5个支持者...该站点的帮助中心与您不同意:“游戏开发堆栈交换适用于专业和业余视频/计算机游戏开发人员” ...
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JPhi1618,18年
@ JPhi1618实际上听起来像是一个不错的元问题!您要写吗,还是应该?
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基金莫妮卡的诉讼
@ JPhi1618我将注意到,此问题中没有任何内容表明它不适用于新的计算机或基于移动设备的纸牌游戏。当然有很多。仅仅因为它没有明确涉及数字部分,并不意味着它就不会成为数字游戏。
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Bobson,