UNO如何确定一副套牌/游戏中多出+ 4,+ 2和其他特殊卡片?


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对于类似UNO的纸牌游戏,当他们想要设置合理的接收特殊纸牌的触发率时会考虑哪些因素(例如,在UNO的情况下:+ 4,+ 2,色轮,反转,跳过)?设计类似游戏时应考虑哪些因素?

我了解可能性等。如果有人能证明其背后的数学/概念,我将不胜感激。


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是否应该将其迁移到棋盘游戏堆栈交换?我在这里看不到任何与视频游戏开发有关的东西。
雷铸

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@Thunderforge该网站称为游戏开发。“视频”部分是可选的。
桅杆

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@桅杆和5个支持者...该站点的帮助中心与您不同意:“游戏开发堆栈交换适用于专业和业余视频/计算机游戏开发人员” ...
JPhi1618,18年

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@ JPhi1618实际上听起来像是一个不错的元问题!您要写吗,还是应该?
基金莫妮卡的诉讼

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@ JPhi1618我将注意到,此问题中没有任何内容表明它不适用于新的计算机或基于移动设备的纸牌游戏。当然有很多。仅仅因为它没有明确涉及数字部分,并不意味着它就不会成为数字游戏。
Bobson,

Answers:


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tl; dr:数学是有用的,但是它不能代替游戏测试。

  1. 卡经济。您不希望游戏永远消失,因此您需要确保随着时间的推移,玩家将净亏损纸牌。因此,您需要确保“拿X”卡拾取的卡不会超过自然的丢失卡率。这是试图找到基于数学的解决方案的一个方面。现在,我们可以在此处分析UNO的确切数学,但这对于大学家庭作业来说可能已经足够了,除非您想制作UNO克隆,否则这对您没有多大用处。
  2. 平衡运气与技能。特殊卡的功能越强大,它们越容易发挥,则游戏变得越有运气。例如,许多玩UNO的人都忽略了有关+4卡的重要规则。您只能在无法播放其他任何卡时播放它。正确遵循该规则会使该卡在游戏初期和中期的功能降低很多,从而使游戏的运气降低。

    儿童通常更喜欢基于运气的游戏,而成年人通常更喜欢基于技能的游戏。因此,这方面的理想平衡是目标人群的问题。

  3. 但最重要的是,游戏测试,游戏测试和更多游戏测试。即使是最好的游戏设计师,如果没有实际玩游戏就无法设计出有趣的游戏。使用不同的套牌和不同的规则来一次又一次地玩,以找出最能实现游戏设计目标的方法。

    • 不要只玩一次特定的组合。播放多次,以确保您的结果不只是偶然或打错。
    • 不要总是玩赢。让测试玩家根据比赛的不同改变他们的比赛风格。尝试一些您不希望使用的策略,看看它会导致什么。即使该策略最终失败,结果仍可能会令人惊讶并启发您。
    • 不要总是和同一个人进行游戏测试。尝试不时引入新的参与者,以提供新的观点,并确保您的规则仍可供新来者使用。

    然后分析您的测试游戏并找出不好玩的阶段。想想如何修改游戏以解决或避免这些阶段。实施更改并进行更多测试。


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@Anko“他们考虑了哪些因素”似乎已经足够回答,而无需对如何考虑因素的特定细节进行详细的数学处理。
若奥·门德斯

使+4卡“仅在无法播放其他任何东西时才可用”不会使它更靠运气吗?您失去了决定“何时玩”的策略方面:O
BlueMoon93

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@ BlueMoon93奇怪的是,事实并非如此。这意味着+4张牌只能在残局中玩。这意味着当您进入终局时,所有玩家都有更好的机会获得一张尚不能使用的+4卡。它还创建了一个新的战略目标:有意尝试摆脱一些颜色,以获得更多玩+4的机会。
菲利普

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在UNO的情况下,我觉得不大可能,有任何潜在的数学的深思。考虑一下UNO纸牌的这张图片(摘自UNO的Wikipedia页面):

UNO纸牌

它包含108张卡。这是一个有趣的数字。为什么?因为它是标准扑克牌中纸牌数量的两倍-54张(每套衣服13张,再加上2个小丑)-而且,这些纸牌以4套“套装”出现(在最终游戏中为彩色)。因此,我强烈怀疑UNO是用两套纸牌玩的,实际上,不同纸牌的比率反映了可以从这些纸牌轻松创建的分布,而不是对设计原理的任何深思熟虑。


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虽然确实可以在两个常规的54张纸牌组中玩UNO(只要至少一个等级的设计不同即可),但我认为要否认创作者具有任何独创性是不公平的。例如,为什么它是+2和+4而不是+3和+6?为什么只有一半的“选择颜色”卡也具有附加的+4效果?那0张卡是什么?他们为什么不使用那4张多余的卡来做一些更有趣的事情?
菲利普

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@Philipp:我并不是否认他们有任何创造力,而是说游戏没有根据任何潜在的数学原理精心构建。
杰克·艾德利

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Uno变得如此随机,以至于在结束之前都是任何人的游戏,因此从中获得了很多乐趣。像这样的游戏并不需要真正保持平衡,因此@Philipp提到的内容不会显着改变游戏。一个更极端的例子是“ 大富翁”纸牌游戏,该游戏中有几张纸牌几乎都是即时获胜的纸牌。
BlueRaja-Danny Pflughoeft

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公平地讲,Uno只是在许多商业上都非常成功的变体,例如使用标准扑克牌玩的《Crazy Threes》和《Mau Mau》
Federico Poloni

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@JoshCaswell为什么不呢?OP可以使用相同的策略。
桅杆
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