什么是“模拟操作员”过场摄像机运动?


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我有一些问题与很多游戏过场动画中摄像机的不平滑运动有关,这些运动似乎试图模拟操作人员握持摄像机时的紧张情绪。这与一般游戏中发生某些事件(例如爆炸)时的相机抖动相反,尽管它们也确实发生在我所谈论的过场动画中。

在很多游戏中都有这种效果的例子,但是我所看到的最好的例子是我尝试描述的是《合金装备5:地面零点》的开场动画(以及许多过场动画)。确保选择60 FPS以使效果更清晰。

这种“模拟的人工操作”效果是否有名称,您知道如何实现吗?

我的猜测是,摄像头正在通过某种随机偏差函数在两个轴上偏移,该函数总是向着原点稍微弹性地移动,以阻止其疯狂游荡。也许布朗运动?

Answers:


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引用维基百科上有关“摇晃的相机”的文章

手持式摄像机,摇晃的凸轮,quaeasy凸轮,queasicam,即开即用或免费摄像机是一种摄影技术,其中有意放弃了稳定图像技术。

相机是手持的,也可以是手持的,在许多情况下,拍摄范围仅限于一位摄影师用一台相机可以完成的拍摄。

经常使用摇晃的凸轮使电影序列具有临时性,电子新闻搜集或纪录片感。它暗示了未经准备,未经预演的现实拍摄,可以提供动态感,沉浸感,不稳定或紧张感。该技术可用于为电影提供伪纪录片或电影院外观。

您可以像在发生灾难性事件时以较小的幅度有效地完成相机晃动一样有效地完成此操作。您跟踪摄像机的标称位置和方向,然后使用伪随机函数替换用于渲染的摄像机的实际位置和方向。

通常,如果您使用诸如Perlin噪声或什至正弦波之类的连续函数来模拟周期性振动,这看起来最好。这可以防止摄像机过于分散地跳动,并让您以从中等振幅的慢摆到低振幅的快速颤抖的频率范围进行演奏。在多个时间段和振幅上混合采样可以使运动具有更复杂,机械外观更少的特征。

您还可以尝试如何在平移和旋转偏移之间分配抖动:

  • 平移震动对前景的影响要大于背景,向上/向下/向左/向右震动最明显,而向前/向后震动通常看起来更微妙。

  • 旋转抖动会一起影响整个图像,因此它可以减少前景振动的出现,但也会使观看者迷失方向。保持较低的振幅,尤其是对于侧倾偏移,否则可能会使玩家晕船。


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相关:youtu.be/jtWPW8yJtgM(更多相机震动!)
约翰·汉密尔顿

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这个术语是“ shakycam”,有很多方法可以做到。Googling for Shaky Cam教程提供了许多After Effects教程,用于在视频编辑软件中模拟效果。同样的原理也适用于实时应用。

基本思想是模拟手持式非稳定相机。通常在事实发生后将其应用于视频编辑中的稳定片段,以“真实性”或隐藏视频编辑技巧。

因此,摄像头及其目标会使用低频噪声随机移动,这意味着它不会在逐帧的随机方向上跳跃,但是您可以例如每N帧插入随机偏移,其中N可能会随一摇一摇。


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如果它包含您建议将其应用于游戏的原理的简短摘要,则该答案会更好—即使链接不可用,也可以访问这些原理。
DMGregory

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我不同意您仅应使用Perlin噪声的想法。我认为,使它看起来不错的关键(而且在您链接的开头场景中,我认为它看起来不太好)是使用阻尼不足的系统。系统(又称摄像机操作员)想要瞄准某个位置,但他在移至该角度时会过冲。将其与相机上的随机推动相结合(例如随机的肌肉收缩和颤抖),但让阻尼不足的系统发挥其魔力。将其与对目标物施加一些Perlin噪声相结合,以防止其看起来像是太完美的目标。

因此,像阻尼比设置为0.4到0.7的系统: 来自链接页面的Wikipedia图像)


我原则上同意;阻尼不足的系统(尤其是PID控制器的一个组件)将为您提供更好,更可信的摄像机运动。但是,链接视频中显示的摄像头行为很明显就是随机噪声仅应用于摄像头方向。与相机的实际预期动作无关。就我个人而言,我觉得该视频非常令人讨厌。对我而言,感觉就像是故意的冲动,而不是人类摄影师所做的最好的谬论。
特雷弗·鲍威尔

是的,的确如此。我也说了什么:看起来不太好,但是OP显然要求人为操作相机的效果。
Martijn Courteaux
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