游戏开发通常与应用程序开发略有不同。原因是游戏通常对需求的要求越来越少。您没有应该解决的明确业务问题。游戏的真正要求是“可以在目标平台上正常运行”,“对目标人群具有吸引力”和“玩起来很有趣”(如果您在该行业中,可能会“出售大量微交易”) )。在开发过程中,其他所有内容都会发生变化。
但是,为了确保游戏的所有开发人员都朝着同一个方向努力,而不是最终因创意差异而战死,您应该对最终游戏的外观和玩法有一些明确的“看法” 。这种愿景通常被编入游戏设计文档中。此类文档通常描述:
- 游戏的基本前提:
- 该电梯间距:主要游戏思想,描述尽量简短。
- 游戏的类型是什么?
- 谁是您的目标受众?
- 您定位到哪个平台?
- 游戏机制:
- 玩家可以在此游戏中执行哪些动作,以及它们如何影响游戏?
- 游戏中有哪些非玩家实体,它们的行为方式以及它们之间以及与玩家之间的交互方式?
- 范围:
- 您希望游戏拥有多少内容?
- 您希望该内容具有什么质量水平?
- 游戏的美学方向:
- 您希望游戏具有什么样的一般气氛?
- 您希望游戏看起来如何?
- 您想让游戏听起来如何?
- 说到故事,很大程度上取决于类型。有些游戏根本不需要故事。许多游戏只需要几句话。但是,如果您要创建情节驱动的游戏,例如RPG或冒险游戏,那么实际上这可能是设计文档中最长的部分,并且可以包括:
- 游戏发生的世界及其关键位置的描述
- 重要角色,其容貌,个性和背景故事的描述
- 游戏中讲述的情节的基本轮廓
如果您在网上浏览,可以找到很多游戏设计文档的模板。与行业内其他行业相比,游戏行业在形式和标准化流程上的投入要少得多,因此您将找不到一个统一的ISO标准来规范它们。只需尝试找到一种适合您的项目,团队和工作方法的样式即可。
但是,在开发过程中要随时进行更改。当流行游戏的游戏设计文件有意或无意向公众泄漏时,您通常会注意到一些有趣的东西。如果将这些早期设计说明与完成的游戏进行比较,通常会有很多相当大的差异。这通常是游戏开发人员将设计失败称为Fail Faster的结果:
- 提出一个粗略的设计
- 创建一个简单的原型
- 用批判性的心态进行测试,找出对它无效的方法
- 修改设计
- 回到第二阶段
因此,当您在进行游戏测试时发现它们实际上不像您想的那样有趣时,请不要害怕更改或削减它们。另外,请听取团队的建议。游戏开发行业中的大多数人决定加入该行业,是因为他们希望将自己的游戏想法付诸实践。因此,给您的团队一些创造力可能是他们的巨大动力。但是作为一个好的制作人,您说“不!”也是您的责任。如果您认为某个想法行不通或超出预算。
我期待着您的比赛。