Questions tagged «design-document»

1
作为客户,试图让编码器/程序员将我的想法发展为功能正常的程序,我应该为开发人员提供什么?
我是一家新兴游戏开发小组的负责人(之所以称为“小组”,是因为它尚未正式成立)。最近,我得到了一些愿意为我的项目提供帮助的编码人员的意愿,但他们要求提供文档。 我了解文档的必要性,并且在一些不同的文档中有很多想法,但是我想我将希望以某种方式进行组织,以使开发人员可以分别或共同理解。 有什么我应该遗漏的文件吗?如果是这样,那是什么样的事情?是否有适用于此类文档的模板;如果是,我在哪里可以找到它?在编码人员开始工作之前,我还有什么要知道的? 我知道我在这里有很多问题要问。我希望这不是问题。预先感谢您的指导!

2
游戏开发是否具有自己的建模类型?
想要改善这篇文章吗?提供此问题的详细答案,包括引文和为什么您的答案正确的解释。答案不够详细的答案可能会被编辑或删除。 在一般的计算机科学有造型“语言”(读:标准化的图表技术),如UML 1,2,在数据库中也有类似的事情ERD 3,在业务还有其他类型,如BPMN 4,5。有没有类似游戏设计的东西?

6
设计文件内容[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 6年前关闭。 游戏设计文件应包含的最低内容是什么?

4
在开始项目之前,您的游戏设计文件的详细程度和/或完整性如何?
我想知道的是,在开始实施项目之前,您的设计文档通常有多完善?我在这里谈论的是由一个非常小的团队组成的中小型项目,即使完全充实整个文档也可能只有几十页。 您是否从一个粗糙的框架开始,并在实施开始的同时充实细节? 您是否在开始实施之前就完全充实了每个部分?如果是这样,在实施开始后您看到了多少百分比变化? 如果您有我概述的两种情况之一的经验,那么我很乐意听取您关于该特定路线的哪些问题引起的意见以及您认为它可以帮助您避免的障碍。

6
什么样的游戏设计文件?[关闭]
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案会得到事实,参考或专业知识的支持,但是这个问题可能会引起辩论,争论,民意调查或扩展讨论。如果您认为此问题可以解决并且可以重新提出,请访问帮助中心以获取指导。 7年前关闭。 您使用哪种类型的支持/格式来存储和散布游戏设计文档?维基?Doc文件?存储库中的文件?共享文件夹?Google文件? 请提供每个优点和缺点。
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