Answers:
我来自不同的生活领域(电视节目制作),但基本上是相同的。您需要生产圣经。但是,简单地说-您只需要您需要的东西。
每个列表都包含布局表(或角色的角色布局-正面,侧面,3/4),注释,动画的机械注释等。无论您需要什么,也可能需要什么。
故事/游戏制作表。
简而言之,任何适合您的方法以及团队的规模/范围。
刚开始研究设计文档,我得出的结论是,没有人真正知道其中的内容。
设计文档本身应该是从预生产到正式生产所需要的。您如何将游戏设计从这个模糊的想法变成可以创建和执行的东西?细节太少,含糊不清,导致结果不均匀,细节太多,从而限制了团队的创造力。
这并不容易,而且与其他软件领域相比,游戏设计文档的科学性还不够完善。
关于这一点的好论文是视频游戏行业的需求工程和创新过程。
项目文档的大小和规模完全取决于团队规模和项目范围。
通常,大型游戏不是基于整体设计文档构建的,而是基于分布式文档系统的。一系列较小的目标文档或Wiki。我个人更喜欢wiki方法,因为它可以使读者在相关主题之间快速跳转,这些主题很好地映射到通常集成的系统设计。
使用Wiki时,有一些准则可以帮助您: