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我在游戏设计中了解的实际模型之一是MDA框架。这是我能想到的与您的问题最接近的事情,因为MDA为您提供了思考和交谈的参考(因此有一种语言)。如有必要,您可以在图表中将其可视化。
Hunicke等人在本文中给出了适当的定义,下面我将给出简短描述。
在MDA中,力学是您在游戏中作为设计师定义的事物。机械师的例子可能是“计时器从60开始,每秒倒数一次。如果计时器到零,则游戏结束。”
一个动态的描述了技工的实际行为。换句话说:机制对您游戏的影响。计时器技工会增加时间压力为您的游戏动态。
游戏的美学描述了游戏的总体感觉和游戏类型。8种基本美学是:
计时器产生的美感是挑战,因为时间压力是一个障碍。请注意,如有必要,您可以添加任何新的(亚)美学。
MDA使您可以自上而下和自上而下地思考游戏设计。如果您的游戏中存在某种美感,但您感觉不够强烈,则可以添加更多机制来支持它。您还可以通过连接支持特定动态的机制等,使用MDA在图表中为游戏建模。
我是在游戏设计课程中了解到它的,但是您可能也可以在网上找到更多的阅读材料。我希望这是您想要的,祝您好运!