游戏开发是否具有自己的建模类型?


16

在一般的计算机科学有造型“语言”(读:标准化的图表技术),如UML 12,在数据库中也有类似的事情ERD 3,在业务还有其他类型,如BPMN 45。有没有类似游戏设计的东西?


Joris Dormans的Machinations专为游戏机制建模。从本质上讲,这是一种创建表示游戏设计中的资源和关系的交互式图表的方法。
贾森·杜

2
这个问题的好答案应该有细节和说明。请不要发布主要是指提供建模功能的工具的答案;GDSE并不是要收集同样有效的答案列表。有关更多详细信息,请参见帮助中心。答案可能不正确。

问题标题完全使我承担了3D建模的任务。不知道会有更好的用语
2014年

Answers:


15

没有行业标准,但是大多数知名工作室确实创建了游戏设计文档。

毕竟,游戏开发涉及许多领域,因此通常会结合使用故事板,用于编程方面的UML,用于对话的脚本等。

话虽如此,我遇到的第一“建模语言”:流程图。

在此处输入图片说明

但这并不是游戏设计所特有的!


7

我在游戏设计中了解的实际模型之一是MDA框架。这是我能想到的与您的问题最接近的事情,因为MDA为您提供了思考和交谈的参考(因此有一种语言)。如有必要,您可以在图表中将其可视化。

Hunicke等人本文中给出了适当的定义,下面我将给出简短描述。

MDA框架

在MDA中,力学是您在游戏中作为设计师定义的事物。机械师的例子可能是“计时器从60开始,每秒倒数一次。如果计时器到零,则游戏结束。”

一个动态的描述了技工的实际行为。换句话说:机制对您游戏的影响。计时器技工会增加时间压力为您的游戏动态。

游戏的美学描述了游戏的总体感觉和游戏类型。8种基本美学是:

  1. 感官(感官愉悦)
  2. 幻想(相信)
  3. 叙事(戏剧)
  4. 挑战(要克服的障碍)
  5. 团契(社会交往)
  6. 发现(未知领域)
  7. 表达(自我发现)
  8. 提交(pastime)

计时器产生的美感是挑战,因为时间压力是一个障碍。请注意,如有必要,您可以添加任何新的(亚)美学。


MDA使您可以自上而下和自上而下地思考游戏设计。如果您的游戏中存在某种美感,但您感觉不够强烈,则可以添加更多机制来支持它。您还可以通过连接支持特定动态的机制等,使用MDA在图表中为游戏建模。

我是在游戏设计课程中了解到它的,但是您可能也可以在网上找到更多的阅读材料。我希望这是您想要的,祝您好运!

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.