小时候我经常玩游戏几个小时。我会说我沉迷于他们。现在,我是一名软件开发人员,想知道游戏是否设计成令人上瘾?
游戏开发人员有兴趣让他们的用户尽可能长时间地玩游戏。我已经阅读了有关操作条件和虚拟Skinner Box的信息。根据心理学家的说法,大多数游戏首先使用固定的奖励系统来吸引玩家。例如,您可以在一开始就快速升级。然后奖励频率逐渐下降,但由于被吸引,玩家继续玩。最后,您切换到可变的奖励频率,这意味着奖励是随机发生的,很少出现。在此阶段,玩家可能甚至不喜欢游戏,而是继续玩游戏以获得奖励,并从中获得良好的感觉。这与在Skinner盒子中调节大鼠的方式非常相似。
奖励可以是在游戏世界中获得社会地位认可的形式,为虚拟物品而努力工作,因此在获得虚拟物品时会赋予其巨大的价值,在现实世界中无法满足的控制感和力量感,逃避到其他地方,能够衡量某个目标的进度并获得即时反馈。如果玩家弃权,将受到惩罚,即失去社会地位或物品。一段时间后,奖励将与游戏本身相关联,因此,即使是游戏的视线也可以唤起人们的渴望,就像巴甫洛夫的狗一样
此外,还有一项研究表明,视频游戏的沉浸性,来自逼真的图形的丰富视觉刺激,玩游戏所需的复杂思维,高度的自主权和快速的反馈循环可导致大脑中多巴胺水平的升高,并创造出流动感。结合有效的奖励系统,游戏可以刺激感觉良好的大脑中枢。这意味着在几个会话之后,玩家需要玩更长的时间才能达到与以前相同的多巴胺水平。有些人甚至在玩耍时会感到欣快的感觉和免于退缩的感觉。他们用游戏世界代替现实世界,只关注游戏内动机。玩家可能会长时间停止淋浴,降低卫生习惯,与社会隔离,辍学,变得超重,退出家人,
参考文献:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
难道游戏太有趣了,无法抗拒吗?