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压缩数据的一种可能是极端的方法是仅记录用于创建数据的步骤/输入。类似于ModNation Racer所做的事情(在重新创建轨道时会消耗较长的加载时间)。(有关ModNation Racer中轨道编辑器的视频,请访问Google)。
也就是说,如果我要存储一些地形,那么我将存储所有从平面开始的操作。即在此力上施加火山状刷子。用此力在该区域上进行地形平滑操作。在此处添加我的预定义对象。使用带有“关键帧”的类似贝塞尔曲线的曲线来构造整个轨迹/飞行路径/任何东西。
通过使游戏具有确定性,仅发送玩家输入(我认为PixelJunk Shooter 2可以做到这一点),许多其他游戏不仅可以进行关卡加载,而且还可以用于游戏玩法。