我目前正在制作“奔跑”枪式平台游戏,玩家在被击中时会立即死亡。我很好奇如何使这种感觉公平。我知道足够频繁地放置检查点,使玩家几乎可以立即重试,并设置了仁慈的点击框。但是我很好奇我应该如何进行关卡设计?奔跑的枪与像肉仔一样的Sanic速跳墙平台游戏有很大不同。
您会发现,《空心骑士》这类游戏可让您学习如何通过轻松挑战来避免在游戏初期受到打击。如果您在《空心骑士》中碰到了意外的事情,您总是可以集中精力并获得一些健康,这不会感到不公平。如果这在我的游戏中发生,那将是不公平的。
由于我在每个阶段结束时都设计了一个与上司一起的Megaman-X类游戏,因此我应该怎么去教玩家如何躲避快速移动的弹丸,而只有在看到它们的行为后才能知道如何躲避?
是的,在您可以按自己喜欢的顺序玩其他游戏之前,将有一个第一级。