相当长一段时间以来,我想知道如何表述这个概念,这似乎很普遍,但在游戏中却很少涉及。它是关于玩家控制角色(PC)始终优于通用非玩家控制角色(NPC)的概念。这也不一定取决于实际的玩家技能(定义为玩家可以主动做的事情),而是PC本身固有的。
现在,对于RPG来说,通常是命运,魔法,超强技能,背景故事,更好的(附魔)装备,具有稀有的力量。
但是,如果要使用大小,类型和设备相同的太空船呢?我怎么能解释一个玩家可以反复轻松地研磨自己使用的5-10艘太空飞船,而由于武器和推进器自动工作而没有太多的技能空间?像对手一样有效地按下按钮开始进攻。假设这是游戏的早期阶段,只是为了保持摘要。另外,我们假设没有像psi功率或晶体这样的基于绝杀的特殊元素的标准,未来派设置。
现有哪些准则或概念可用来证明PC的优越性?从数学上讲,我是否必须以可信的方式解释所有PC遭受的-75%损害和+ 300%损害作为基准?还是这是游戏普遍默默接受的前提?