我在Unity(C#)中有一个要创建随机数的问题。我想使用System.Random
(reference:using System
),但是Unity抱怨它与自己的模棱两可UnityEngine.Random
。我不能指定引用(使用System.Random
),因为random
它不是名称空间。如何指定我要随机使用系统而不是Unity系统?
在我看来,问题的标题并未真正反映出问题。进行磁贴所说的最简单的方法就是简单地使用Unity的RNG,无论如何这通常都是很好的建议。当然,如果您不使用UnityEngine名称空间中的任何内容(不太可能),则可以省略using语句。
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宙斯