我有一个具有4个难度等级(或AI等级)的游戏,我想知道如何命名而不是无聊的“轻松”,“正常”,“困难”,“不可能”。
我有一个具有4个难度等级(或AI等级)的游戏,我想知道如何命名而不是无聊的“轻松”,“正常”,“困难”,“不可能”。
Answers:
命名是人们可以花很多时间四处乱逛的事情之一。一点喜剧性的值总是使它更令人难忘-例如,《三合会崛起》中的难度等级是更具描述性的短语,使它更具特色。
肖恩(Sean)的建议也很明确-在与您的游戏有关的事情之后为其主题。这里有些例子:
目标受众可能是喜欢汽车但还不会开车的孩子,因此对山羊的态度(我的意思是,鼓励)不会太过分。
在这里,我对拼图类型和说明使用了一些相当简单的搭配。
让用户将动物的难度与大小联系起来的简单方法。比“简单”等更令人难忘。如果您感到够狡猾,可以潜入一个可解锁的“没有奶牛水平”。如果您坚持该限制,那么这也可以回到一个单词的描述。
我在想类似“ Jim吉姆”之类的东西,尽管我认为难度级别不超过2,并且我不记得他们是否也有名字,但这是考虑到这一点。在这一本书中,我的想法是完全荒谬的,并尝试使用与难度没有任何关联的名称。理想的效果是通过变得愚蠢而使它更令人难忘,并且如果玩家彼此交谈,他们会立即知道他们指的是什么,这使它成为一个内在的笑话,因此更加令人难忘。
无论如何,希望从这些示例中您可以了解如何进行处理。如果您确实迷住了,请抓住一个词库,然后为“ easy”等找到同义词。至少它会有所不同。=)
我会避免使用“ Easy”,因为它带有负面含义,某些真正应该选择该设置的人会避免使用它,因为他们不想将自己视为技能欠佳的人。(因此,“超级英雄2”将其难度级别命名为“普通/困难”,而不是“轻松/普通”。)
主题级别名称(如其他人所述)在某些游戏环境中有效,通常是在您按照既定类型工作时,您希望玩家熟悉难度级别等约定。如果您不小心,可能会事与愿违。例如,我永远不记得在Viewtiful Joe的“儿童/成人”难题中哪一个更容易(难道是成年人变得更难,因为成年人年龄更大,技能更强;还是难道是因为孩子似乎总是在视频游戏中踢父母的屁股? )。
从我开发的一款游戏中,我使用了军事等级,从“私人”(最简单)到“通用”(最困难)。
您可以改用图标,例如笑脸,但最好使用与您的游戏更接近的东西。它应该保持易于解释,并且可能仍然提供工具提示。