我如何开始为3D游戏制作纹理?[关闭]


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只是想知道在哪里可以找到有关制作3D游戏纹理的良好教程?

此外,通常是拍摄照片并将其转换为游戏纹理还是设计师自己绘制纹理?

更新:

为了使情况更加具体,我尝试制作一个简单的游戏,其中游戏角色位于一栋小建筑物中,因此我将为计算机,桌子,椅子,门,窗户,墙壁等制作纹理。建筑物基本上无关紧要。尽管我正在考虑使用Blender,但我没有3D建模方面的经验。


我认为这确实取决于纹理/要求。还有很多免费的。
ashes999 2011年

我担心您的问题会太含糊,无法回答。您可能正在研究一个项目,整个过程就是将照片拍照并放入游戏中。下次,您可能希望为具有2种不同颜色的太阳和3种不同颜色的卫星的行星创建天空,具体取决于击中的太阳及其基本颜色。这些示例都无法帮助您创建熊的皮毛,需要一些看起来像毛茸茸的参考材料。我只是不确定您是否可以获得特定的答案而没有特定的目标。
詹姆斯

Answers:


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如何创建纹理在很大程度上取决于游戏的视觉风格。

我从更逼真的游戏(或具有逼真的结构的奇幻游戏)中看到的许多纹理资产确实是修饰过的照片。所使用的照片大多只是具有漫反射的色彩。通常,会使用道具的整个纹理和较小的细节,但对于整个墙壁和外墙,通常会结合不同建筑物照片中的元素来创建一种全新的虚构环境。天空纹理也可能会被当作照片来拍摄。

外观更具风格的游戏往往会从头开始使用更多的手绘纹理,尤其是当您要获得卡通般的外观时。在这种情况下,您将需要一些不错的绘画技巧才能获得良好的深度和照明效果。在法线贴图不太常见的上一代游戏中,此类功能必须由美术师绘制。但是,使用真实照片作为参考仍然有用。

如果您不太喜欢艺术,请使用现有照片作为基础。CG Textures收集了大量真实材料的照片。最好的开始方法是选择一个纹理,然后在Photoshop之类的程序中开始添加其他图层或调整图层以增强照片的颜色或阴影。

Gamasutra也有一篇很棒的文章,介绍如何在Photoshop中使用高通滤镜来改善平铺纹理的外观。使用此过滤器可以更好地控制照片的细节。


在哪里可以找到有关法线贴图的更多信息?
ashes999 2011年

就像它背后的理论,还是如何创造一个?本·克洛沃德(Ben Cloward)在解释这两个方面都做得很好。
克里斯·C(ChrisC)2011年

没关系,我只是误解了你说的话。
ashes999 2011年

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尽管我正在考虑使用Blender,但我没有3D建模方面的经验。

只是警告:3D建模很难。话虽如此,blenderguru是教程的绝佳来源。同样,混合也可以链接到一些有用的资源。

关于纹理:使用Blender,可以将高多边形模型(包括照明/遮挡/法线)烘烤到低多边形模型上。这样,您就可以在没有很多艺术技能的情况下获得非常不错的效果。

关于照片:通常使用大量纹理材质。尝试组合纹理,将纹理克隆绘画到您自己的作品等上。查找去除接缝的技巧。



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可以通过无数种方式获得纹理:有些网站出售或免费提供各种材料的纹理。您可以使用自己的照片,股票照片,Google图片,异常艺术作品,手绘图,可能性无穷无尽。

如果您想使用好的工具,学习使用专业人士使用的工具,最终成为专业人士,我建议您不要使用Blender。

对于建模和许多3D操作,我建议尝试使用3DS Max,Maya或Softimage。如果您是学生,则可以免费使用它们。:http : //students.autodesk.com/?nd=download_center

对于建模/雕刻,我建议使用Zbrush,它是一个很棒的工具,但它并不便宜。因此,请尝试使用Autodesk Mudbox(如果您是学生,则免费)或Nevercenter Silo。

对于2D,我建议使用Photoshop。

您也可以使用Cinema 4 D和Lightwave,但我不知道价格,除此之外,Max,Maya和Softimage是最常用的专业工具。

您可以在线上找到很多有关使用3D建模器的优秀教程,您只需要一些耐心,工作和启发即可。

祝好运!

如果您想制作一个简单的游戏,请再三考虑,您可以使用网络上已经存在的各种资源。同时开始学习很多东西不是一个好主意,这可能会让人不知所措。我认为您最好一次专注于一项任务。因此,我最好还是开始学习制作游戏并使用您可以找到的免费资源,然后在经验丰富的时候再担心3D建模。


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我是中级游戏设计师,过去两年来我一直在学习。从我的经验来看,从逻辑上回答您的问题与说不,您不能或不能像其他许多人一样,似乎回避了这个反问,没有简单的方法可以做到。您可以通过几种方式进行处理。第一步是确定要创建的游戏类型,然后确定所涉及的美术风格和颜色。接下来,您将需要创建3D模型和道具。接下来,这将是更好地参与纹理化的一个好点,并且最好的选择是通过研究,反复试验。除了我遇到的实际photoshop教程以外,我还没有看到任何人能对此做出完美的回答,这纯粹是有益的或有益的。这其中最棘手的部分是删除接缝,以使它不会在地图上平铺,并产生一种错觉,即它是一种大纹理,这也需要时间和实践。虽然如此,但您必须考虑到游戏的密度,因此将X缩放为X大小将决定游戏是否为高清,因为使用的次数越少,发生像素化的机会就越大,但是这也取决于您使用的引擎,因此您将要确保它支持此引擎,因为某些引擎易于扩展,因此无需担心。

除了我刚才提到的内容外,只需搜索“如何在Photoshop中制作游戏纹理”并遵循该步骤即可。这些链接可以帮助您解决其他问题-

(1)http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2)http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

希望这对您有所帮助,如果您需要更多帮助,请随时访问我的GameGroove Dot Ucoz Dot Net网站,以更快地了解我。

  • 德古斯
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