假设我在多个平台上发布了游戏。我的游戏代码检测到有关基础系统的一些琐碎问题,例如本地设置,“国家/地区”,操作系统,图形卡种类等。
假设我发布的游戏中包含代码,该代码会将这些信息发送到主服务器,在该服务器中,我收集和管理所有用于构建图表等的数据。
在多人游戏中,这样做很合理,因为与该服务器的连接完全合理。尽管如此,在单人游戏中,如果您被告知有关此操作的信息,则可能会令人怀疑。
将这种数据收集系统嵌入到游戏中是错误的吗?您认为在进行任何收集和传输之前,它绝对应该获得用户的事先授权吗?
如果用户开始拒绝该“协议”,我将无法真正执行100%有意义的数据。有什么想法吗?