Questions tagged «statistics»

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隐藏游戏数据和公式会培养什么样的游戏体验?
为玩家提供有关其角色能力的信息的程度有所不同-包括但不限于向玩家显示其角色的统计数据以及他们如何与公式联系在一起,例如总伤害,伤害减少等。当直接提供这些数字和公式时,可以导致大量的最小化/创建一个最佳的构建,这可能会因为担心幕后的数字而降低了仅仅享受游戏的精力。 从游戏设计的角度来看,我正在寻找有关以下方面的见解: 设计统计系统的个人经验,其中大部分(如果不是全部)信息都隐藏在播放器中。包括您对隐藏内容和向玩家显示的内容做出的决策类型,以及这些决策背后的原因以及它们如何影响玩家玩游戏的方式。 您主动选择向玩家提供尽可能多的信息的个人经历,因为您反对隐藏信息。解释促使您做出此决定的思考过程以及它对玩家玩游戏的方式的影响。 关于/不同游戏如何设计其统计系统的信息,这些统计信息系统会向玩家隐藏大多数信息,以及设计如何影响玩家的游戏方式

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在RPG游戏中,如何使“力量”属性对向导/加速类更具吸引力?[关闭]
已关闭。这个问题是基于观点的。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便通过编辑此帖子以事实和引用的形式回答。 6年前关闭。 我有一款游戏,其中很多属性是力量和体质。在《创世纪》中,力量被用作生命值。但是,我想避免这种情况-生命值是如此重要,每个班级在您玩的任何游戏中都希望拥有很多。在几乎所有的MMORPG和许多RPG中,玩家的体质几乎与其主要属性一样多。 我有很多方法可以帮助WARRIOR类型的情报。这是属性STRENGTH帮助WIZARD类型的问题,这给了我很大的困难。 对于勇士和无赖类型来说,力量可以很容易地成为重要的统计数据,因为它们都是近战伤害-玩家往往喜欢堆积高伤害。但是,力量对于远方施放法术并依靠智力作为其伤害属性的巫师几乎毫无用处。 我该怎么做才能增强力量,使其对巫师类型或任何不进行近战战斗的类更具吸引力? 如果我做错了,请纠正我,但我感觉法术/魔术似乎没有更强大的力量,因为某人的身体肌肉更多,并且可以举起更多的力量。如果施法者有毅力或整体健康,则赋予魔术更多力量是很有意义的,但这已被定义为体质。 我想使“力量”与“智力”一样对向导类型更具吸引力,而不是对传统RPG而言。 我能够在“哑巴暴力战士”与“智能战士”之间找到平衡。如何在不引入近战的情况下找到“ Buff Conan Wizard”和“ Intelligent but Frank Wizard”之间的平衡? 添加独特的游戏功能或改变传统的RPG游戏风格非常受欢迎。

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由于libGDX中不推荐使用Table.drawDebug,因此应该使用什么呢?
我正在按照“学习LibGDX游戏开发”一书来制作一个简单的游戏。我在菜单创建部分中,在其中创建一个舞台并使用调试边框对其进行渲染。 这本书说要使用,Table.drawDebug(stage)但是这个静态方法似乎已经从框架Table类中完全删除了。 我正在进口com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; 下面是我的代码: @Override public void render(float deltaTime) { Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); if (debugEnabled) { debugRebuildStage -= deltaTime; if (debugRebuildStage <= 0) { debugRebuildStage = DEBUG_REBUILD_INTERVAL; rebuildStage(); } } stage.act(deltaTime); stage.draw(); Table.drawDebug(stage); } 最后一行,Table.drawDebug(stage);有编译错误"The method drawDebug(ShapeRenderer) in the type Table is not applicable for the arguments (Stage)" …

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在不通知用户的情况下将有关用户计算机的信息传输到我自己的服务器是否错误?
假设我在多个平台上发布了游戏。我的游戏代码检测到有关基础系统的一些琐碎问题,例如本地设置,“国家/地区”,操作系统,图形卡种类等。 假设我发布的游戏中包含代码,该代码会将这些信息发送到主服务器,在该服务器中,我收集和管理所有用于构建图表等的数据。 在多人游戏中,这样做很合理,因为与该服务器的连接完全合理。尽管如此,在单人游戏中,如果您被告知有关此操作的信息,则可能会令人怀疑。 将这种数据收集系统嵌入到游戏中是错误的吗?您认为在进行任何收集和传输之前,它绝对应该获得用户的事先授权吗? 如果用户开始拒绝该“协议”,我将无法真正执行100%有意义的数据。有什么想法吗?
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