我假设您是一名独立开发人员,正在制作自己的(或获取免费的/基于合作伙伴的)艺术品。我还假设您没有外部压力,无法继续前进。您可以根据需要任意(或最少)进行游戏,然后继续进行。
说了这么多,您如何决定要在游戏中添加多少波兰语?
我还假设您不会陷入将游戏完成一半(或更少)丢掉的臭名昭著的陷阱;您有纪律可以处理,直到“好(足够)”为止。
目前,我经历了一个艰难的周期,在此我开发了核心功能,然后是内容/级别/其他内容,然后添加了一些修饰(艺术,错误修复和可用性调整),直到感到无聊为止。总是有改进的余地,但是我没有量尺告诉我“在这一点上,抛光的回报不值得您投入的时间/精力。”
我假设如果您学习新的东西(例如如何渲染发光效果),这总是值得的。
另外,在您问之前,我没有太多的参与者(也没有一个我可以观察到)来问他们何时足够好。