Questions tagged «process»

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使用CPU代替GPU有什么好处?
我一直在研究处理器和图形卡,但我发现GPU比CPU快得多。我在这篇文章中读到,在某些情况下,使用2年的Nvidia GPU优于3.2GHz Core I7 Intel处理器14倍。如果GPU这么快,为什么开发人员不将它们用于游戏中的每个功能?GPU是否可以做图形以外的任何事情?
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全能程序员的良好游戏设计流程
我在游戏开发方面非常陌生-在Android平台上,正在考虑单人游戏开发。我知道我不能专业地完成诸如图形,声音和音乐之类的一切,但是我认为一旦完成编码,我以后就可以担心它们。 我目前的障碍是设置游戏设计流程。我已经阅读了一些有关游戏设计的书和讲义,例如“有趣的理论”和“镜头之书”,但仍不确定该过程。 当然,从长远来看,制定游戏创意是一个独立的过程,因此我可以假设我已经对这个问题有了游戏的创意。但是对于概念化,我该怎么办?我认为人们通常为此编写设计文档和故事板。但是对于android平台,我不确定设计文档是否必要-也许设计摘要就足够了。在这种情况下,故事板(或游戏画面的涂鸦)是否足以进行设计?在游戏设计中我还需要做什么?

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完善您的游戏:多少就足够了?
我假设您是一名独立开发人员,正在制作自己的(或获取免费的/基于合作伙伴的)艺术品。我还假设您没有外部压力,无法继续前进。您可以根据需要任意(或最少)进行游戏,然后继续进行。 说了这么多,您如何决定要在游戏中添加多少波兰语? 我还假设您不会陷入将游戏完成一半(或更少)丢掉的臭名昭著的陷阱;您有纪律可以处理,直到“好(足够)”为止。 目前,我经历了一个艰难的周期,在此我开发了核心功能,然后是内容/级别/其他内容,然后添加了一些修饰(艺术,错误修复和可用性调整),直到感到无聊为止。总是有改进的余地,但是我没有量尺告诉我“在这一点上,抛光的回报不值得您投入的时间/精力。” 我假设如果您学习新的东西(例如如何渲染发光效果),这总是值得的。 另外,在您问之前,我没有太多的参与者(也没有一个我可以观察到)来问他们何时足够好。
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您如何收集和整理进行验尸所需的信息?
游戏完成(已交付或项目已罐装)之后,进行后期验尸的最佳方法是什么,以便最大程度地避免再次犯同样的错误? 您如何从团队中收集所有需要的信息? 您如何在最后的验尸中浓缩它们? 您如何避免在以下项目中犯同样的错误?

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改进单人GameDev商店的流程
作为一个业余程序员,我如何在我的流程中纳入像敏捷这样的回顾性改进之类的持续改进流程? 我在每个项目结束时都尝试了三项好/坏的项目符号,但我觉得这还不够。我认为冲刺回顾是过分的。余额在哪里?我如何并且应该为持续改进流程打开大门? 或者,也许这个问题应该在beta 项目管理堆栈交换站点上进行?
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