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典型的方法是天空盒或空中穹顶。两种技术都涉及创建一些始终在相对于视图的固定位置进行渲染的简单几何图形,并向其应用纹理。最终效果的质量在很大程度上取决于纹理图稿的质量,因此,如果您不具备出色的艺术技能,则可能需要选择其他东西。不过,诸如Terragen之类的工具可以帮助产生体面的艺术品,这个问题与其他类似性质的工具有一系列联系。
一种不太明显地依赖于艺术的方法是按程序进行整个操作。您可以创建基于顶点颜色的天穹(此处链接和信息),这将允许您根据一些用于天空着色的经验(或其他)模型来调整颜色- 如果我没记错的话,Preetham和Shirley的模型特别好。