这完全取决于您想要/将要获得的工作。您可能会想到在DX为王的PC市场上找到一份工作。请记住,大多数AAA公司都是针对API非常明确的控制台市场。
例如,PS3具有其OpenGL ES实施的专有扩展。
OpenGL在移动领域正在增长。现在可以在Windows Phone 7以外的所有现代平台上使用。
当前,只有OpenGL ES可用。但是更多强大的PowerVR芯片将支持OpenGL 4和DX11。
您的OpenGL技能非常出色。您可以重新转换为DX来找到需要的工作。但与此同时,请记住,在可用的设备和平台数量上,OpenGL是王者。
编辑:此外,越来越多的公司倾向于使用现有的引擎,并且甚至甚至越来越多的核心游戏开发人员都从低级别的API中筛选出来。当您遇到特定平台上的错误和奇怪行为时,最好对本机API有所了解。但这全都归结为这些概念,正如其他人指出的那样,核心的DX和OpenGL将需要相同概念的知识。
编辑:由于您已经熟悉OpenGL和着色器,因此您应该尝试OpenCL ...该API有潜力成为并行计算的下一个重要事物。
我之所以提到它,是因为OpenCL内核使用的数据类型可与OpenGL互操作,并且对于OpenGL开发人员而言很容易理解。看一看,看看您是否可以从出色的通用计算解决方案中获得一些经验(例如,当前已集成到子弹物理学中)。