我以前从未见过这样的功能,但是它应该提供一个有趣的游戏机会。
是的,在多人/实时环境(想象中的FPS)中,如何实现慢动作/子弹时间效果?
对于目前正在慢动作的玩家来说,这是一种幻想。因此,每个人都看到他“实时”,但他看到一切都变慢了。
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旁注:请记住,FPS游戏必须保持平衡才能使其有趣。因此,是的,此子弹时间功能必须牢固,在不影响其他玩家的情况下,给“玩家”带来一点好处。
另外,两个玩家有可能同时激活其子弹时间。
此外:
无论将来如何,我都将在将来实现。并且,想法是为所有这些构建一个全新的游戏引擎。如果这提供了新的选择,那么我对听取这些想法会更感兴趣。
同时,在这里,我们也与我的团队一起考虑这一点,当我们的理论将被拟定时,我将在这里与大家分享。
这有可能吗?因此,已经回答了“这是否有可能”的问题,现在是时候找到最佳解决方案了。
我会一直保持“答案”,直到出现特别出色的东西,例如具有类似于伪代码的原型理论为止。
物理学家和哲学家怎么说:
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我在物理站点上写问题时想到的条件(已复制):
- 播放器在慢动作的影响下具有优势,可以进行更精确的动作(射击,移动等),这是因为以慢得多的速度观看所有内容。
- 他的行为应实时影响其他玩家。
- 看着我们受影响的玩家的玩家没有任何区别,只是他们可以体验到他所做的动作(例如,玩家被射击/影响躲避了火箭)。
- 当玩家摆脱这种影响时,他只是继续以平常的速度前进。(如果这不可能,那么我想他将不得不受苦,直到时间恢复同步)
关于子弹时间(慢动作)的参考:
可悲的是,大多数实现仅是单人游戏
http://www.gamesradar.com/a-videogame-history-of-bullet-time/