是什么使游戏内教学有效?


15

是否有任何关于如何最大程度提高游戏内教程效果的研究?任何博客,文章或研究论文将不胜感激。


据我了解,大多数开发人员都喜欢它,但是祝你好运。=)
肯(Ken

是的,这就是我的想法。如果可能的话,我想用一些科学研究资料来支持我的决定。这部分是因为我在大学学习,也因为我喜欢有事实支持。
benregn

我没有答案,但是在Scholar.google.com上进行了搜索,其中包含大量论文。如果您的大学可以使用它,则也可以使用IEEE或ACM数据库。
Ray Dey

@RayDey:是的,我确实进行了学者搜索,但没有发现任何有用的东西。那可能是因为失败的Google-foo :)
benregn

似乎有关使用教学法向用户介绍虚拟环境的研究很少。我只能找到“纸”这个研究:docs.google.com/viewer?
a=v&q=cache

Answers:


7

评论说明了一切,但是……不,可能对此没有太多研究。但是,有一点可以肯定:游戏中的交互式教程要比“阅读本教程”更好。

这在Flash游戏中很容易看到;您可以看到从主菜单(“教程”按钮)链接到游戏内教程(或类似教程的关卡)的静态屏幕快照/图像的演变。

显然,这样做的好处是,在游戏进行时可以看到事情的发生以及动作的进行方式,而不是在甚至不了解游戏如何进行之前就阅读一堆指令。


1

这可能确实是主观的,但可以用作参考。从我的个人经验来看,包含大量文本的教程会立即关闭某些播放器(tldr),然后当他们由于无法阅读而无法做某些解释时,他们会感到沮丧。

也不要在一开始就给出所有说明。玩家不会看到某些游戏方面的相关性,会在真正需要时感到困惑或忘记。

最好的教程是您没有注意到的。集成到您的游戏/故事中。使这些教程看起来像它们实际上在某种程度上很重要(前进的故事等)。有点喜欢“边玩边学”的经历。

祝好运!:D

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.