Questions tagged «tutorials»

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教程文字没有烦人的用户?
我有教程文字(我打算以后用旁白进行补充,但现在必须是文字,因为我还没有签约VO演员)。 文本在自己的对话框中显示,就像推文一样(每个对话少于140个字符)。文本大且可读。 文本包含重要的指示,指导用户下一步做什么。在游戏测试中,用户只需按OK OK OK即可,而无需阅读文本。最后的对话框将消失,并且用户将不知道该怎么做,因为他没有阅读说明。游戏期望他执行刚刚要求的任务,但他不知道它是什么。 我试过了: 放入一个计数器(3),(2),(1),然后当计数器消失时,可以按OK。我认为柜台令人讨厌/分散注意力 变灰/禁用按钮,直到每个文本对话框经过2-3秒 完全隐藏“确定”按钮,直到每个文本对话框经过2-3秒 我如何更好地解决用户在退出对话框之前不阅读教程文本的问题?
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如何解决在简单控件上苦苦挣扎的玩家?
我有一个使用Phaser 3构建的HTML游戏,但是我无法决定如何使用控件。我已经对它们进行了多次更改,现在感觉就像在可用性和娱乐性之间找到了一个甜蜜点。但是,我仍然看到人们在挣扎。 游戏中有一个带有弹弓的男孩,可以将其弹回并发射,以击倒敌人的头。屏幕的两侧都有两个虚拟按钮,可用来旋转角色。我正在考虑让角色自动旋转,因此弹弓是唯一涉及的机械师,无需指示即可拾取和玩游戏。但是,我觉得这样会破坏快速转身并射击敌人的整个目的。 像我这样的简单游戏是否需要说明,或者可用性更重要?


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我如何优雅地教玩家如何玩?
我一直在思考益智平台游戏如何教玩家如何玩。 我喜欢Super Meat Boy,尤其是它教您的方式而没有注意到您正在被教。这让我兴奋和投入。即使是关卡设计简单明了地设计出自己的东西也很满足。 除了教授每种新技能或新规则的“教程级”之外,还有其他方法吗?每种产品的收益和成本是什么?
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