如果教程中的内容至关重要,为什么您要允许播放器将其永久关闭并迷失自己?这里有一些想法:
我见过的一种常见方法是仅在玩家完成所需的操作后才关闭教程文本。
例如,如果当前文本为:
欢迎来到bobobobo的游戏!按A跳。
仅在播放器按下A并跳下时才消除该文本。
另一种方法是让玩家随意重新查看文本。例如,在《以撒的绑定》中,起始房间告诉您控件。如果您需要提醒,可以自由回到这个房间:

这里还有另一个提示,那就是使教程文本尽可能不引人注目。漂浮在所有内容上的文字气泡让人分心。如果是在后台,或者可以随意提出的内容(例如,可以读取的标志或可以与之交谈的NPC):

另一种方法(这是最困难的方法,但可能效果最好)是使提示非常微妙。在Butcher Bay的Escape的开发人员评论中,主要开发人员提到了小的级别更改,以防止测试人员迷路:将某些门加大,增加灯光等。这些对玩家产生了心理影响,使他们感到好像正确进行的方式,而无需明确告知。
以同样的方式(但以一种不太微妙的方式),《半条命》的开场阶段包含了彩色编码的走廊。玩家可以选择关注他们,或者被他们潜意识地提醒:

还有一件事; 我在某处(但我现在不记得了)读过这篇文章,《超级马里奥兄弟》的第一关有一个很好的例子,可以为玩家提前准备障碍。考虑以下部分:

重复两次,看看它几乎是同一个跳跃难题。首先,几乎没有任何后果可以避免跳过差距,但是失败(或没有失败)的玩家在达成真正的交易时会知道该期待什么以及该做什么(或不做什么):第二个障碍是失败导致死亡。有时候,最好让玩家以这种方式在低赌注环境中进行练习来教玩家。