如何对游戏进行市场测试?


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我正在iOS平台上制作休闲游戏。但是我不确定消费者是否喜欢我的游戏。如何对我的游戏进行市场测试?

Answers:


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这是一个很好的问题!我最近一直在想同样的事情。

我不知道你如何发展。但是您始终需要Beta测试人员。如果没有的话。我将从这里开始。Beta测试人员可以为您提供有关游戏的很好的提示。什么是错误的/什么是正确的/应该更改的内容。Beta测试员是我们所有人的参与者。他们知道什么使他们开心。他们将帮助您使游戏更好。在我看来,这比发布ClassicThunder提到的游戏要好得多。

如果您以演示形式发布了游戏。您可能会获得非常差的评分,这会破坏您的游戏意识。只是因为您想测试公众是否喜欢它。

如果您有Beta测试人员和/或对自己的游戏非常有信心。您可能需要将游戏预览发布到Youtube,然后将其发布到Reddit等。这将需要一些时间,但是您只会从评论中看到该游戏对潜在客户的好坏。再次是为了避免不良评级。

然后,您可能要发布一个演示。但是我不建议这样做。


“如何对我的游戏进行市场测试?” Beta测试人员的问题在于,他们不能充分地吸引您的潜在客户。我也从没说过“释放游戏”。我建议发布一个演示,该演示通常是整个游戏的一小部分游戏。如果演示是在完整版本发布之前发布的,则可以考虑来自实际客户的反馈,并将其用于改进最终游戏。同样,如果演示和游戏分别发布,那么如果演示进展不佳,则不会有很多不良评分会影响游戏的效果。
ClassicThunder11年

我想问的一个问题是,我在哪里可以找到Beta测试人员。如果您正在谈论建立自己的社区,我想这可能比演示方法花费的时间更长。
泰成新社

@Paul肯定比演示方法长。但是社区可以在很多方面为您提供帮助。查找Beta测试人员的最佳方法是市场营销。您必须传播有关Beta测试的信息。例如,启动一个YouTube频道并预览您的游戏。将其发布到Reddit。或者,您可能想尝试一下kickstarter.com。“只要花10美元,您就能获得早期的访问权限和完整的游戏。”
rojcyk 2012年

这是一个很好的答案,但是请不要在有条件的句子后加句号。“如果是x,则为y。”,不是:“如果x。则为y。” 读起来简直是痛苦的……但答案还是不错的,+ 1。
jcora 2012年

@贝恩(Bane),对不起:/我不是母语人士,我的母语是我的习惯。
rojcyk 2012年

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我只是在WP7市场上做过事,但是如果苹果允许,我建议发布一个免费的演示,在Reddit的IndieGaming subreddit等地方发布指向它的链接,然后查看评论的进行情况。另外,您可以在评论中直接反馈。如果进展不顺利,声誉也不会受到打击(永远不会有不好的评论让顾客流连忘返)。

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