借助大亨风格的游戏吸引用户的注意力


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我正在开发一款大亨游戏,并且大多数游戏都属于“类型”游戏,因此某些游戏中的事情只是花时间。赚钱,等待事情发生等等。对于移动游戏(iOS,Android),我如何保持这种娱乐性。在不特别谈论我的游戏的情况下,白天周期/某些事情在某些时候发生(我可以更笼统吗?...)

有不同的可能性,而且我见过一些可能具有快进按钮或某些功能的按钮,以免使其变得无聊。(我说的是一个有很多事情要做的大亨游戏;您不能像模拟城市之类的东西一直在忙)。我是否只是在某些时间生成了通知,以告知用户“一天结束”或“达到通电状态”?还是会变得太烦人?

对于让用户保持兴趣的任何想法,我都持开放态度,但这实际上不是一款可以持续玩几个小时的游戏。没有足够的工作要做,不需要那么多的微观管理。


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在我玩过的这种类型的游戏中,我绝对能够控制模拟的时间速率(快速前进和减慢/暂停速度)。
David Gouveia 2012年

太少了-无聊。太多要做-沮丧。想到自动和时间速度调整,通常在大亨游戏中以一种或另一种形式使用。
贾里·康帕

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我认为在手机上玩“慢”游戏还不错。您可以通过以下方式制作游戏:用户在几分钟之内执行某些操作,例如制作东西等。然后,该游戏在无人看管的情况下运行了一个小时左右,然后用户再次打开游戏以执行多项操作并更新了其资金等我认为游戏甚至不必在后台运行即可计算新的统计数据等。我认为电话游戏通常不适合每次玩几个小时。拥有大量空闲时间的玩家会选择游戏机或平板电脑。
Thomas

Answers:


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能够加快时间是解决此问题的最简单/最快的方法。

也就是说,大亨游戏的大部分乐趣都来自于看到您建立的世界的乐趣。世界上的物体,到处走动的人的动画,进入您的虚拟银行帐户的“茶”声,所有这些都增加了大亨游戏的“乐趣”因素。还有其他一些因素使某些大亨游戏比其他游戏更有趣,但是如果不了解您的游戏,就很难提供建议并知道什么是适用的,什么是不适用的。

因此,有一些普遍的想法:人们喜欢大亨游戏的一个方面是解决难题。必须布置道路或道路以最大程度地提高交通效率,必须弄清楚在何处放置乘车或派出所以获得最佳效果,必须建造过于复杂的火车网络才能运输99%的货物。除此之外,有些人喜欢处理大亨游戏的某些业务问题,雇用和解雇工人,培训工人,设置道路,平衡预算,确保爆米花的价格足够高,以获取最大的利润,但不太高了,没人买了,只用有限的资金工作,所以当他们建造一个巨大的过山车时,这是一项成就,它的价格为20,000美元,并且评级很高。最后,解锁内容,查看所有新内容,


好的答案,是的!解锁内容很棒。这使玩家认为“哇……这真是无聊,而且..哦,我的上帝,这是一件有趣的游戏,它可以投入很多时间”。
Gustavo Maciel

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我不知道那些时间的调整。我上次玩的大亨游戏是GameDev Story,它基本上可以为您提供选择顺序,反应时间不是一个因素,而且由于必须经常做出相关选择,因此进行快速前进也不会有帮助。因此,我认为这是魔术:随心所欲地做出相关选择,并允许用户从结果中学习。假定用户必须学会玩游戏并赢得比赛。一旦用户知道了系统,就假定他有大于50%的机会获胜。在那之后如何保持兴趣,最深层的问题是...


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我也玩过GameDev Story。Kinda很酷的游戏,而+1则列出了“经常给出相关选择”的事实,游戏的另一点是事件的存在。即使你什么都不做,等着一场比赛做或什么的,你可以通过一个控制台公布惊讶,一个事件,你可以参加,购物者是来卖东西给你,等
古斯塔沃·马西埃尔
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