我正在开发一款大亨游戏,并且大多数游戏都属于“类型”游戏,因此某些游戏中的事情只是花时间。赚钱,等待事情发生等等。对于移动游戏(iOS,Android),我如何保持这种娱乐性。在不特别谈论我的游戏的情况下,白天周期/某些事情在某些时候发生(我可以更笼统吗?...)
有不同的可能性,而且我见过一些可能具有快进按钮或某些功能的按钮,以免使其变得无聊。(我说的是一个有很多事情要做的大亨游戏;您不能像模拟城市之类的东西一直在忙)。我是否只是在某些时间生成了通知,以告知用户“一天结束”或“达到通电状态”?还是会变得太烦人?
对于让用户保持兴趣的任何想法,我都持开放态度,但这实际上不是一款可以持续玩几个小时的游戏。没有足够的工作要做,不需要那么多的微观管理。