我知道这可能是一个奇怪的问题,但我有机会参加研究生课程,该课程教授如何进行实证研究。
过去,我上过人机交互课程,进行实证研究很重要,以找出用户如何与您的应用程序交互并研究可以做出哪些改进。我可以看到在开发游戏时进行相同类型的经验研究可能会有用。
同样,我们可以选择我们将进行的关于计算机图形学或游戏开发的经验研究类型。这样的课程对于想成为独立游戏开发者的人来说可能会有所帮助吗?
我知道这可能是一个奇怪的问题,但我有机会参加研究生课程,该课程教授如何进行实证研究。
过去,我上过人机交互课程,进行实证研究很重要,以找出用户如何与您的应用程序交互并研究可以做出哪些改进。我可以看到在开发游戏时进行相同类型的经验研究可能会有用。
同样,我们可以选择我们将进行的关于计算机图形学或游戏开发的经验研究类型。这样的课程对于想成为独立游戏开发者的人来说可能会有所帮助吗?
Answers:
绝对是 原因?因为您对本领域领先者所使用的技术进行的研究越多,您将成为[在此插入您的专业名称]越好,越有创意。
我每周都会阅读或至少浏览一下有关实时光线追踪,全局照明模型,新兴的AI技术,程序生成,叙事学和/或游戏设计以及数学和数学中的其他随机主题的研究论文几何。在您不熟悉的领域中,花一些时间了解基础知识,有时您可能会感到愚蠢。不要被吓到。(这假设您尚未毕业,也没有其他经验丰富的研究人员)。您越是沉迷于这种知识,您就会越早开始看到更大的前景和所记录的解决方案的辉煌。您也不必阅读整篇论文。有时,只需略读或查看研究中得出的结果就足够了。
我认为在游戏开发领域太普遍了,不要以为自己是计算机科学家。恕我直言,这是自90年代中期以来不断缺乏创新的原因之一,相反,人们对独立游戏的兴趣也日益增加。
我已经找到了另一个研究解决方案的绝佳场所,该解决方案推动了可用技术的发展,这是演示场景。在早期,许多游戏开发人员(例如Zyrinx / Lemon,例如开发AMOK的人)都来自蠕虫编码员,我认为至少在世界某些地区,这种情况仍然相当多。
大概。当然,经验研究技术在游戏开发中占有一席之地-例如可用性研究,或对竞争游戏的市场数据或市场趋势的分析。大型工作室以一种形式或另一种形式(相对于经验模型具有不同程度的僵化程度)来进行这种事情。
具体来说,对于独立开发者来说,了解它仍然很有用,但是在实践中,它将变成一个问题,即您是否有时间从事认真的市场研究(或在认真的可用性研究中投入资源)而不是花费那个时候,金钱,等等实际上是制作和完善您的游戏。