学习如何进行经验研究可以帮助游戏开发人员吗?


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我知道这可能是一个奇怪的问题,但我有机会参加研究生课程,该课程教授如何进行实证研究。

过去,我上过人机交互课程,进行实证研究很重要,以找出用户如何与您的应用程序交互并研究可以做出哪些改进。我可以看到在开发游戏时进行相同类型的经验研究可能会有用。

同样,我们可以选择我们将进行的关于计算机图形学或游戏开发的经验研究类型。这样的课程对于想成为独立游戏开发者的人来说可能会有所帮助吗?


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我还没有真正看到“可以学习X帮助...”答案为“否”的情况。
Tetrad 2012年

Valve因在游戏中测试所有事物达到第n级而臭名昭著。似乎对他们来说运作良好。“在Valve,我们将游戏设计视为假设,而将游戏测试视为验证这些假设的实验。”
DampeS8N 2012年

@Tetrad,“可以学习如何编写COBOL来帮助我编写更好的面向对象代码吗?”
DampeS8N 2012年

Answers:


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绝对是 原因?因为您对本领域领先者所使用的技术进行的研究越多,您将成为[在此插入您的专业名称]越好,越有创意。

我每周都会阅读或至少浏览一下有关实时光线追踪,全局照明模型,新兴的AI技术,程序生成,叙事学和/或游戏设计以及数学和数学中的其他随机主题的研究论文几何。在您不熟悉的领域中,花一些时间了解基础知识,有时您可能会感到愚蠢。不要被吓到。(这假设您尚未毕业,也没有其他经验丰富的研究人员)。您越是沉迷于这种知识,您就会越早开始看到更大的前景和所记录的解决方案的辉煌。您也不必阅读整篇论文。有时,只需略读或查看研究中得出的结果就足够了。

我认为在游戏开发领域太普遍了,不要以为自己是计算机科学家。恕我直言,这是自90年代中期以来不断缺乏创新的原因之一,相反,人们对独立游戏的兴趣也日益增加。

我已经找到了另一个研究解决方案的绝佳场所,该解决方案推动了可用技术的发展,这是演示场景。在早期,许多游戏开发人员(例如Zyrinx / Lemon,例如开发AMOK的人)都来自蠕虫编码员,我认为至少在世界某些地区,这种情况仍然相当多。


您在哪里可以找到每周阅读的此类研究论文/信息?您有推荐的网站吗?因为我很想和你做同样的事情!
杰西·埃蒙德

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@JesseEmond我工作时往往会发现一些主题。根本原因可能是我在stackoverflow上找到的东西,youtube上的演示,维基百科,有关新技术的博客条目...我只是具有广泛的技术兴趣,并尝试跟进这些。如果我发现我没有时间感兴趣的一点兴趣,可以在Google书签中通过其主题和“必须阅读”标签进行标记。避开人迹罕至的地方:您会提出更多问题,并寻求替代方案。我们有很多事情是理所当然的,因为“这就是事情的完成方式”。但是请确保您有时间。
工程师

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@JesseEmond还要说,一篇论文将通过参考或该论文中描述的概念(也许未明确命名)将您引向另一篇论文。名称是知识链中的链接。一旦找到合适的词来描述您曾经想过或被介绍过的事物,它将为研究开辟全新的途径。但是直到拥有它,您才陷入困境。我是很难学到的。可能值得问其他人,是否有一个概念在您的大脑中浮动?可能是别人在您之前想到了同一件事,并且已经有一个名字。
2012年

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大概。当然,经验研究技术在游戏开发中占有一席之地-例如可用性研究,或对竞争游戏的市场数据或市场趋势的分析。大型工作室以一种形式或另一种形式(相对于经验模型具有不同程度的僵化程度)来进行这种事情。

具体来说,对于独立开发者来说,了解它仍然很有用,但是在实践中,它将变成一个问题,即您是否有时间从事认真的市场研究(或在认真的可用性研究中投入资源)而不是花费那个时候,金钱,等等实际上是制作和完善您的游戏。


好吧,我计划从事一份日常工作,直到我可以独立作为自己。因此,时间将不是一个因素。我只想做我可能想到的一切,以确保我的游戏能够取得成功。
乔伊·格林

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时间永远是一个因素(机会成本);实际上,我会辩称,如果您有一份日间工作,那么决定如何花更少的空闲时间(制作游戏,研究游戏,做与生活相关的其他事情)就显得尤为重要。

-1表示“可能”并给出模糊的答案,但您对时间的评论+1是一个因素。
工程师
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