一个人的团队应该如何进行游戏音频?


93

大多数游戏开发(游戏设计,美术,编程等)都可以由一个人用很少的设备完成:游戏设计师需要铅笔和纸,美术师Photoshop或Paint,程序员和笔记本电脑以及编译器。

声音不同:外部噪音是个大问题,乐器无法产生声音效果,小错误很容易造成灾难。

我可以看到拥有大型工作室和预算的大型公司是如何做到的。
作为单人独立游戏,我该怎么做?

我应该综合一切吗?录制声音并购买一些疯狂的程序来编辑它们?


1
音乐比艺术容易。对于音乐,您可以仅浏览古典音乐以找到合适心情的内容,然后在MIDI中进行标记。对于艺术,您必须至少有一些才能。
彼得·泰勒

26
“您只需要使用Photoshop或Paint这样的软件,您就可以成为艺术家,扫描仪,草图绘制者,编译器以及程序员。” 是的,您将像使用麦克风尝试发出声音或使用跟踪器尝试创作音乐一样吸取所有这些声音。声音效果并不比艺术或代码更特别。
Nicol Bolas 2012年

4
@Gtoknu:Photoshop并非完全免费(除非您喜欢侵犯版权),扫描仪也不是。好的编程工具也不便宜。购买像样的麦克风并不比这些贵。制作艺术品和编程都需要一种或另一种形式的“秘密”,这只能通过经验或从别人那里学习。确实与声音作品没有什么不同。
Nicol Bolas 2012年

3
@PeterTaylor对于那些擅长音乐的人来说,这是相当屈尊的。不知道你是否在讽刺。
2012年

2
@Sidar,我不是在讽刺,但我也不是要屈尊。我要说的是,公共领域中有一个大型的音乐库,建立了几个世纪,一个人可以使用它,所以说一个人不必是音乐家。但是,在公共领域积累了数百年的视觉艺术几乎完全不适合独立游戏开发商,因此他确实需要能够创建自己的图形。
彼得·泰勒

Answers:


57

首先,请阅读以下问题:

其次,有这么多技术水平各异的音乐家和声音设计师(并且期望从免费到标准费率的各种补偿)都希望加入一个项目。如果找不到人,则只需要找到更多的互联网即可。ModDB,GameDev.net,已尝试组成一般游戏开发社区的特定引擎/工具的论坛。认真考虑与他人合作。你们都会学到很多东西。

如果您想成为一名单人开发人员,那么可以选择声音编辑器,麦克风以及示例和合成器,现在您是一个声音专家。这是另一门要学习的艺术/手工艺品,在绘画/建模/其他图形艺术,游戏设计和编程方面没有什么不同。使用Valryon提到的工具(SFXR和Audacity)开始使用。另请注意:

  • Wavosaur-一个免费的声音编辑器
  • Reaper-价格非常便宜的DAW(数字音频工作站,用于从录音和Midi产生音乐)和Ardor(Linux和OS X的FOSS替代产品)
  • KVRAudio.com提供免费的基本VST(通常可以在Reaper和其他DAW中直接播放
  • ModplugRenoiseSunVoxBuzz是用于老式游戏音乐创作的音乐跟踪器
  • 懒惰链接:AudacitySFXR

要了解声音,您应该了解它的某些物理特性以及我们如何以数字方式表示它。

要开始制作音乐,您应该了解音乐理论以及如何制作音乐


实际上,三年前,我在一所专门学校学习了一个学期的音乐理论,并且对低水平的声音api和dsp进行了很多处理。但是我仍然无法将问题链接到我的知识xD
Gustavo Maciel 2012年

2
+1用于Modplug和Buzz参考。Buzz拥有自己的Dev社区,并且大多数都是开源的。Modplug具有强大的支持,并曾在第七军团和怪物卡车疯狂等游戏中使用。
乍得·哈里森

哦,我碰巧对合作感兴趣的一种音乐家/程序员;)
Chad Harrison

1
+1表示“如果您找不到某人,只需找到更多互联网即可。”
API-Beast

26

互联网上有许多声音库,可为游戏提供声音效果或音乐。它可以是免费的,也可以免费提供,您可以使用所需的所有格式和质量。例如:Findsounds

您可以混合这些样本,或对其进行修改以创建新的声音。冰箱的声音可以在太空飞船的激光sfx中转换。一些软件非常容易使用,例如Audacity

如果您喜欢复古/ chiptune音效,可以使用一款很棒的软件来制作这种sfx:SFXR。您将花费一些时间来获取所需的东西,但是您可以用它来做所有的事情。

另一个解决方案是自己录制。您需要一个麦克和很多想像力(例如,这种面包落在浴缸中会产生章鱼被刮擦的声音……)。但是结果可能并不可怕。

最后,您可以用嘴做所有声音效果,结果可能是..意料之外的!


好答案!我不知道SFXR软件,有点酷:D
Gustavo Maciel

8
实际上有一个SFXR的Air版本,其功能集略有更新,称为BFXR-bfxr.net
Chris Burt-Brown

我制作的第一款游戏,我用便宜的麦克风和嘴巴完成了所有音效。真有趣。
notlesh 2012年

4

作为一个单人开发人员,我有一些很有趣的东西-我花了几个月的时间编写了一个自动生成音乐的软件。当然,这并不适合所有人,但是它确实非常有用,因为某些游戏风格的音乐确实可以帮助我发展。如果您不是音乐家,那么考虑考虑其他算法合成程序。


2
看起来很有趣,例如编写一些样本并一起​​进行。想要共享您的软件?
Gustavo Maciel 2012年

1
我很乐意看到这个!
托德·雷曼

4

这是一个非常好的问题。我曾经想知道同一件事是我网页的灵感之一: 游戏创作工具

它列出了各种可以帮助游戏创建过程的DIY工具,而且它们都是免费的!(包括纹理创建器,3D建模工具,声音效果生成器,天空盒创建器等)。

现在回答您的问题,有很多工具(全部免费)可以为您提供帮助,包括:

Pxtone-另一个功能强大的音乐创作程序,随附有关如何创建游戏音乐的免费手册。(您可以在“游戏创建工具”页面上找到其他人。)

建议:尝试免费程序,看看是否可以制作所需的声音和音乐,然后尝试免费的声音资源,然后尝试其他更昂贵的途径。这样比较容易,在版税等方面,您的头疼就会减轻。

(对不起,听起来有点“垃圾邮件”)


0

我制作音乐的时间比制作游戏的时间更长...但是我只是在Milky Tracker和FL Studio中制作所有音乐和声音效果。这对我有用,因为我需要为游戏提供8/16位样式的声音效果。

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.