只是增加了许多人已经说过的声音,“嗡嗡声”是一个关键因素。游戏的“炒作”确实可以使其非常成功。Steam是一个选择,特别是如果您想吸引最大的游戏用户群(众所周知,Steam拥有最多的用户)。但是,我不能对此施加足够的压力:除非有大量的“ Buzz”,否则很难将任何独立游戏发布到Steam上。
但是,有很多专门定制的替代方案:Desura,Indievania和IndieCity。因此,有很多选择,我相信Desura可能是您获得最大商业受众的最佳选择,而无需过多担心。我说“太担心了”,因为必须注意每个服务都将进行质量控制。众所周知,Steam具有很高的标准,尽管有些明显,但是建议的替代方案显然要多样化得多,并且适用于各种游戏。这就是为什么我说这是你最好的选择。
还有事情的法律方面,当然这取决于您的住所,但有税收方面的问题,同样重要的是不要忘记,每种服务都会削减销售额(它们的削减幅度各不相同)从服务到服务)。做您的研究,找到最适合您的研究。
注意:此答案非常适合使用互联网上已经存在的独立游戏托管服务,并且还有其他选择,例如Andrew Jackman在其答案中指出,但对于大多数独立开发者而言,取决于他们的背景,使用既定的服务是最直接的方法。
(例如,我个人没有使用Silverlight或使用任何形式的网络语言的经验,因此对于我个人而言,使用预定义的服务是我所担心的,就是要使我的游戏符合服务条款,容易得多。)