9天?没汗,老兄!我每个星期要打12场以上的比赛,有时限48小时。
因此,这是您必须了解的内容。
首先,您需要一个想法。现在,您可能会认为,获得创意的最好方法是不束手无策。奇怪的是,你会错的。在更严格的概念范围内探索思想似乎对人类更好。
这意味着我们需要一些概念。幸运的是,有很多概念可供选择。例如,这里有来自实验性游戏项目的大量历史概念(顺便提一下,我强烈建议进行此工作)。
选一个。我建议选择最近的一个。Tada,您正在制作有关经济的游戏。那是什么意思?我不知道!这就是您的决定。也许那是一个商业模拟。也许是关于回收。也许是关于谨慎使用资源。您已经有了一个词-“经济”,现在由您自己决定是否要开发游戏。
写下一些想法。扔掉坏的。选择您最感兴趣的想法。开始编写代码。
现在,请记住,这将是一个小技巧。您可能会选择一个绝妙的主意。您可能会得到7天的时间说:“嗯,这个想法实际上简直太糟糕了”。如果发生后者,则无论如何都要完成游戏并将其归为学习经验。
现在,您如何在九天内完成游戏?
第一:狠切功能。您不需要标题屏幕。您不需要退出菜单。您不需要好的艺术或好的音乐。如果您有五天的时间就完成了游戏,是的,可以,请回去整理一下内容,但是现在您的目标是使游戏玩法正常运行。坐下来工作,直到您拥有基本的游戏玩法为止。然后工作,直到完成。不要在挑剔的细节上浪费时间,不要担心让事情看起来完美。如果发现错误,请考虑是否值得修复。如果您的角色在开枪时出现图形故障,那么恭喜您,您刚刚发明了一种怪异的枪口闪光。如果您正在设计时钟,但脸部看起来不对劲,那您将有一个奇怪的装饰艺术钟。继续从事重要工作。
第二:摆脱干扰。是的,我知道您想阅读Reddit。不要那样做 停止阅读Reddit。我发现,将开发过程作为视频进行流式处理可以使我保持正常状态-如果我分心,每个人都会知道 -但是您可能不想立即设置它,而是要编写一个游戏。
第三:保留目标清单。再次,狠狠地剔除它。每当您发现自己不确定下一步要做什么时,这意味着您需要查阅列表。如果您的清单没有告诉您,则意味着您需要改进清单。
第四:确保一切都是值得的。是的,您可以下载一个好的声音设计包,并花五天的时间学习如何制作好的声音效果。不。比赛结束后,您将有时间来做!抢SFXR。每个音效有五分钟。走。你是一位很棒的艺术家吗?您可以在一天内创造出出色的人物形象吗?不。您的主角是正方形,敌人是三角形。走。
祝好运!这种挑战非常困难,但也带来了令人难以置信的收获。如果你真的想进入游戏行业,我可以向你保证,释放的12场比赛中,一个每月,看起来英里更好地在简历比四年制大学文凭。
例如,这是我在类似约束下制作的一堆游戏。您可能不会那么发达-您只是没有时间或经验-但这肯定是可行的。
你在玩那些游戏吗?
停。开始工作。您没有时间玩游戏。冲啊