我必须在9天之内完成游戏。啊![关闭]


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如果您只是想提一个问题并跳过背景,请转到下一段,否则请继续阅读。好吧,我13岁,在业余时间做游戏。他们从未真正与任何人或任何人共享过,所以我决定我将参加针对中学生的STEM电子游戏挑战赛。我决定使用Stencyl制作游戏,因为那是一月,所以我认为我会在某个时候进行开发。在那之后,我参加了我学校的一出戏,这花费了我大量的时间,今天我意识到这是3月3日,这意味着我有9天的时间来制作游戏!

因此,我必须在9天之内完成游戏,并且可能要使用stencylworks。我只需要一个可以在9天之内执行的想法,以及高效游戏开发的一般技巧。抱歉,这是一个宽松的问题,在此先感谢!


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我不确定这些问题是否属于SE ...
jcora 2012年

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也许您可以使用以下URL列表中的一个:gamedev.stackexchange.com/questions/854/…–
Matt Fordham

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@Bane,我相当肯定它属于,并且要举报它。然而,它已经得到了一个伟大的答案-不是一次在SE的网站多了,我已经看到了一个坏的问题赎回由一个优秀的答案,我觉得这一个符合条件。
独眼巨人

@Cyclops:尽管我们可能会希望得到好的答案,但无论如何,一个不好的问题仍然是一个不好的问题,而且如果是OT,无论如何都应该关闭它。
o0'。

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请记住,下周完成游戏后,请返回并选中答案。:)
独眼巨人2012年

Answers:


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9天?没汗,老兄!我每个星期要打12场以上的比赛,有时限48小时。

因此,这是您必须了解的内容。

首先,您需要一个想法。现在,您可能会认为,获得创意的最好方法是束手无策。奇怪的是,你会错的。在更严格的概念范围内探索思想似乎对人类更好。

这意味着我们需要一些概念。幸运的是,有很多概念可供选择。例如,这里有来自实验性游戏项目的大量历史概念(顺便提一下,我强烈建议进行此工作)。

选一个。我建议选择最近的一个。Tada,您正在制作有关经济的游戏。那是什么意思?我不知道!这就是您的决定。也许那是一个商业模拟。也许是关于回收。也许是关于谨慎使用资源。您已经有了一个词-“经济”,现在由您自己决定是否要开发游戏。

写下一些想法。扔掉坏的。选择您最感兴趣的想法。开始编写代码。

现在,请记住,这将是一个小技巧。您可能会选择一个绝妙的主意。您可能会得到7天的时间说:“嗯,这个想法实际上简直太糟糕了”。如果发生后者,则无论如何都要完成游戏并将其归为学习经验。

现在,您如何在九天内完成游戏?

第一:狠切功能。您不需要标题屏幕。您不需要退出菜单。您不需要好的艺术或好的音乐。如果您有五天的时间就完成了游戏,是的,可以,请回去整理一下内容,但是现在您的目标是使游戏玩法正常运行。坐下来工作,直到您拥有基本的游戏玩法为止。然后工作,直到完成。不要在挑剔的细节上浪费时间,不要担心让事情看起来完美。如果发现错误,请考虑是否值得修复。如果您的角色在开枪时出现图形故障,那么恭喜您,您刚刚发明了一种怪异的枪口闪光。如果您正在设计时钟,但脸部看起来不对劲,那您将有一个奇怪的装饰艺术钟。继续从事重要工作。

第二:摆脱干扰。是的,我知道您想阅读Reddit。不要那样做 停止阅读Reddit。我发现,将开发过程作为视频进行流式处理可以使我保持正常状态-如果我分心,每个人都会知道 -但是您可能不想立即设置它,而是要编写一个游戏。

第三:保留目标清单。再次,狠狠地剔除它。每当您发现自己不确定下一步要做什么时,这意味着您需要查阅列表。如果您的清单没有告诉您,则意味着您需要改进清单。

第四:确保一切都是值得的。是的,您可以下载一个好的声音设计包,并花五天的时间学习如何制作好的声音效果。不。比赛结束后,您将有时间来做!抢SFXR。每个音效有五分钟。走。你是一位很棒的艺术家吗?您可以在一天内创造出出色的人物形象吗?不。您的主角是正方形,敌人是三角形。走。

祝好运!这种挑战非常困难,但也带来了令人难以置信的收获。如果你真的想进入游戏行业,我可以向你保证,释放的12场比赛中,一个每月,看起来英里更好地在简历比四年制大学文凭。

例如,是我在类似约束下制作的一堆游戏。您可能不会那么发达-您只是没有时间或经验-但这肯定是可行的。

你在玩那些游戏吗?

停。开始工作。您没有时间玩游戏。冲啊


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阅读这篇文章后,我砸了两盏灯,喝了3杯Monster饮料。我被抽了!! ..甚至没有在游戏atm上工作。
Inisheer 2012年

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是的,在简历上创建很多游戏看起来不错,但是如果不完善,实际上会损害您的机会。与开发其他游戏相比,花更多的时间来完善一个游戏。同样,四年制学位仍然非常重要。这些项目仅表明您有开发游戏的热情。该学位表明您具有使用其庞大而复杂的体系结构所需的技能。
kevintodisco'3

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这个答案是对某些人如何解决敢于冒险的绝妙见解。好读。
Suds 2012年

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@ktodisco,我不确定是否需要“抛光”,但绝对需要“完成”。您不想要六个半成品游戏,仅此而已。关于学位-我的经验是,游戏行业中很少有人真正在乎学位。经验似乎大大胜过他们。
ZorbaTHut 2012年

作为不止一次完成Game Jam的人,我可以确认这个建议是正确的!专注于重要的事情,并仔细选择花费时间的地方。
theRayDog'3

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如果您需要想法,可以看看棋盘游戏,其中大多数都有简单的规则,并且很容易复制。您可以制作2dplattformer,例如mario游戏或简单的益智游戏。确保简单,需要时间进行图形处理和调整。


+1我会说一半的时间用来创建游戏,其余的时间用于完善\使其正常运行。
Valmond 2012年

@Valmond,我认为这取决于游戏。我做的最好的为期一周的游戏之一最终完全没有时间进行润色,我将所有时间都花在了关卡设计上。主要角色是变形的Blob,墙壁纹理重复,没有背景,这是我制作的外观最差,玩得最好的游戏之一。我同意,一半/一半是合理的经验法则,但请注意不要违反该法则。
ZorbaTHut 2012年
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