自我测试游戏-如何客观?


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我目前正在开发iPhone游戏,并且在进行游戏测试时遇到麻烦,无法找出游戏的哪些部分很有趣,哪些部分需要重新设计。当我坐下来玩各种迭代游戏时,随着我一遍又一遍地遍历游戏的相同部分,我对游戏玩法和机制的感觉发生了变化。我认为某些超级有趣的部分对于游戏新手来说可能是乏味的,反之亦然。我的目标是创建一款能够为刚接过游戏的人保持良好的节奏,进步和技能进步的游戏,但我不确定如何对此进行测试。

我尝试保持客观的心态,并且确实有一名质量保证技术员(我的妻子),但是她在玩游戏时几乎和我一样多,因此失去了这种“新手”心态。我还没有找到和使用第三方测试人员的资源,并且我希望在进行封闭Beta测试之前,我的游戏处于更加完善的状态。

在第1000回合之后,是否有人对我的游戏真的很有趣,或者只是我的想法在欺骗我?


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颠倒玩游戏。看看这是否使您的大脑误以为这是一种新体验= D PS:我只是在开玩笑。
Nailer 2012年

我没有资源来查找和使用第三方测试人员。我最近与人共同创立了一家公司来解决这个确切的问题:[www.playtestcloud.com]()。您所需要做的就是上传您的.ipa档案,并指定您要询问的问题,我们会将您的游戏分发给一组我们自己的测试人员,并在大约24小时内获得您的反馈。我们仍处于私人Beta版。如果您有兴趣尝试一下,请给我留言[marvin@playtestcloud.com](mailto:marvin@playtestcloud.com)。
Marvin Killing

真的很醉,然后一边玩一边解酒。这样一来,即使您习惯的事物仍然会令人烦恼,而且您对刺激的灯光和声音更加敏感,更不用说您可能已经忘记了某些事物是如何发挥游戏测试准备的副作用的。 ..只有一点...
本杰明·丹格·约翰逊

Answers:


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在测试自己的游戏时不能客观。经常玩自己的游戏以确保功能正常运行,但是要测试“有趣”,您应该招募新人。

I don't have the resources to find and use third party testers

您可能会一直以为游戏测试需要一些复杂的设置(例如,带有两面镜和照相机的测试实验室),但实际上并非如此。*老实说,即使我可以使用这种设置我希望将手机交给某人,然后在他们玩游戏时做笔记。不要强调要玩谁,因为在早期,您会从任何玩游戏的人那里获得很多有用的信息。说真的,任何人都没有。

通过初始测试并进入Beta测试后,请查看类似TestFlight的服务。这使找到要免费试用iPhone游戏的人们变得非常容易。

*有关低难度用户测试的部分,请参阅“不要让我思考”一书


我知道这将是最好的方法。但是,我正在寻找可以在目前不招募新人的状态下改进自己的游戏测试的方法。
hspain 2012年

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@hspain你真的不能。将您的游戏带到聚会,用户组或其他本地聚会上,并招募人们在那里玩游戏,以获得有关游戏的趣味性/简易性/难度的反馈。它是免费的,而且很容易做到。
thedaian 2012年

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@hspain编写游戏就像写书一样。您需要克服人们对您的创作的想法,然后让其他人帮助您。朋友和家人起初将是很好的资源,因为他们将以零成本为您提供略带糖衣的答案。
埃里克·佛苏姆

你们俩都是对的。我只需要在人们面前展示它。
hspain 2012年

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您不能,不是因为您对自己不诚实,而是因为您玩游戏的经验与其他人完全不同。到您可以进行游戏测试时,您自己就是专家,不会让您感到惊讶或逗您,因为您知道将要发生的一切,知道如何击败它的每一部分,并且您可能不会有很多的乐趣。您的体验将更像是第20次重玩游戏。

您不会发现接口不好,因为这是您的第二天性。您不会发现游戏并不能为您提供至关重要的信息,因为您知道作为一名玩家需要了解的所有信息,以及更多。您不会发现游戏太难的地方,因为您太擅长游戏了,很难分辨出普通难度和普通难度之间的区别,因为它们都是规模不大的易主。

最好的测试人员是对您的游戏一无所知的人,并且切记不要破坏测试人员的这一特性。如果您至少有疑问,告诉他们该怎么办,您将永远不会知道他们是否会在5秒钟内弄清自己的身材,或者他们是否真的被卡住了。


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我发现其他答案很奇怪,不是因为它们一定是错误的,而是他们忽略了任何开发人员正在(或者至少应该)对自己的游戏进行游戏测试,远远超过了他们找到测试人员所需的时间或资源。显然,找到完全不熟悉游戏的个人是必要的,并且永远不应被忽略。但是,无论何种情况,无论您使用何种资源,作为开发人员,您都应该不断玩自己的游戏,因此,任何降低对系统熟悉度的方法都是有用的。

为了回答人们可能如何减少熟悉度,我将利用Nailer在他的评论中提到的特定于游戏的经典艺术方法。将艺术品倒挂会降低熟悉度,这是人的头脑很难对作品进行批判性思考的原因。特定于游戏的方法将需要更改或更改游戏的方法,因此您的思维无法利用条件响应和思想。

开始的想法:

  • 创建一个镜像的GUI。
  • 利用不同的随机纹理
  • 不使用纹理
  • 从整个游戏中隔离系统
  • 创建力学的“讽刺漫画”,将其夸大(较大,较小,单个动作重复一次,重复动作仅执行一次)
  • 无需典型输入法即可进行播放(无需鼠标,没有键盘,仅一只手即可播放)

换句话说,通过以不同的方式,不同的方向看待游戏的各个方面,可以隐喻地“颠倒游戏”。尽管测试人员是无价之宝,但您不能假设自己的游戏测试应被忽略或低估。


嗯,这些建议中的大多数似乎要么工作量太大,要么无法达到游戏测试的目的。例如,将所有纹理随机化:对于需要花费的精力,您可以与他人进行大量的游戏测试,并获得更好的信息。我喜欢的一个想法是夸大游戏机制,甚至出于与您建议不同的原因。您应该在游戏中进行游戏测试变体,以了解最佳状态。
飞速发展

首先,我的第二句话确实说过“经常玩自己的游戏”,但有一些警告。我不会忽略它,我说它永远不会是客观的。
13年

对不起,如果我不清楚。我的意思是其他答案都忽略了开发人员将进行多少测试以及自我发挥的重要性。仅仅不能成为真正的客观目标就没有理由不努力减轻这个问题。至于您的批评,任何方法都会有什么困难?使用不同的纹理只是替换查找表/列表中的文件名,不使用纹理则具有空列表,您应该始终隔离测试系统,并且玩残障人士非常琐碎。最难的是您指出的还有其他好处,那就是夸张
Attackfarm

补充一点,我认为这些方法中的任何一种都不会甚至不能破坏游戏测试的目的,因为在我看来,目的是尽可能深入和深入地了解游戏。当然,您可以并行进行传统的游戏测试,但是偶尔使用降低熟悉度的方法只能帮助提高对比度,突出错误或失衡,否则会改变您的观点,这是一个非常宝贵的过程,因为我们的观点是决定我们创新能力的因素。
Attackfarm,2013年

尽管我认为这取决于游戏和您要测试的内容,但使用修改后的输入法进行游戏可能完全​​无法达到许多游戏测试的目的(例如,用一只手测试FPS级别的难度将毫无意义) 。)
凌晨
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