我目前正在开发iPhone游戏,并且在进行游戏测试时遇到麻烦,无法找出游戏的哪些部分很有趣,哪些部分需要重新设计。当我坐下来玩各种迭代游戏时,随着我一遍又一遍地遍历游戏的相同部分,我对游戏玩法和机制的感觉发生了变化。我认为某些超级有趣的部分对于游戏新手来说可能是乏味的,反之亦然。我的目标是创建一款能够为刚接过游戏的人保持良好的节奏,进步和技能进步的游戏,但我不确定如何对此进行测试。
我尝试保持客观的心态,并且确实有一名质量保证技术员(我的妻子),但是她在玩游戏时几乎和我一样多,因此失去了这种“新手”心态。我还没有找到和使用第三方测试人员的资源,并且我希望在进行封闭Beta测试之前,我的游戏处于更加完善的状态。
在第1000回合之后,是否有人对我的游戏真的很有趣,或者只是我的想法在欺骗我?