Questions tagged «playtesting»

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我怎么知道我的益智游戏是否总是可能的?
我做了一种益智游戏,目的是摆脱所有白色瓷砖。您可以在问题末尾尝试一下。 每次,该板都是在5 * 5网格上随机放置的白色瓷砖随机生成的。您可以单击该网格上的任意图块,它将切换其颜色以及所有与之接触的图块的颜色。我的困境是我不知道这是否会产生不可能的局面。检查这种事情的最好方法是什么? function newgame() { moves = 0; document.getElementById("moves").innerHTML = "Moves: "+moves; for (var i = 0; i < 25; i++) { if (Math.random() >= 0.5) { $(document.getElementsByClassName('block')[i]).toggleClass("b1 b2") } } } newgame(); function toggle(a,b) { moves += 1; document.getElementById("moves").innerHTML = "Moves: "+moves; $(document.getElementsByClassName('block')[a+(b*5)]).toggleClass("b1 b2"); if (a<4) {$(document.getElementsByClassName('block')[(a+1)+(b*5)]).toggleClass("b1 …

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您如何从游戏测试者那里获得有用的数据?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 4年前关闭。 您可以从游戏测试者那里得到几种反馈,我想知道如何最好地为他们中的每一个收集数据。 崩溃报告。当我的C ++游戏在有人玩时崩溃时,如何最好地确保自己知道它,甚至更好……是什么原因引起的?即使获取导致崩溃的文件和行号之类的简单信息也将非常有用。 设计反馈。当游戏测试员在玩游戏时,我如何确定他们是否玩得开心,为什么他们玩得开心,为什么他们没有玩得开心以及我们应该花些时间进行调整?

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自我测试游戏-如何客观?
我目前正在开发iPhone游戏,并且在进行游戏测试时遇到麻烦,无法找出游戏的哪些部分很有趣,哪些部分需要重新设计。当我坐下来玩各种迭代游戏时,随着我一遍又一遍地遍历游戏的相同部分,我对游戏玩法和机制的感觉发生了变化。我认为某些超级有趣的部分对于游戏新手来说可能是乏味的,反之亦然。我的目标是创建一款能够为刚接过游戏的人保持良好的节奏,进步和技能进步的游戏,但我不确定如何对此进行测试。 我尝试保持客观的心态,并且确实有一名质量保证技术员(我的妻子),但是她在玩游戏时几乎和我一样多,因此失去了这种“新手”心态。我还没有找到和使用第三方测试人员的资源,并且我希望在进行封闭Beta测试之前,我的游戏处于更加完善的状态。 在第1000回合之后,是否有人对我的游戏真的很有趣,或者只是我的想法在欺骗我?

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如何设计非常困难的游戏?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 5年前关闭。 我想设计难度很高的游戏。我已阅读以下问题: 如何测试/平衡游戏难度? 使人们回到我的游戏中的最佳失败率是多少? 然而,他们专注于一般的游戏设计和平衡,而不是逐渐增加游戏难度的特定主题。 我知道每种游戏的难度都是不同的,所以我想知道是否有任何一般性的指导原则可以避免在设计难度较高的游戏和关卡时遇到的常见问题,无论如何游戏类型。 我想到的一些子问题是: 在设计游戏的疯狂部分时如何确保“打败”? 如何知道打败我的游戏是可能的? 例如,当设计平台游戏时,我可以做出一个非常困难的跳跃和躲避序列。现在,作为开发人员,我确切地知道玩家角色可以跳跃多远,弹丸移动得有多快等,但是我如何确保设计的水平可以被击败呢? 我知道,最明显的答案就是尝试玩游戏,但是,游戏的难度就和开发人员玩游戏的能力一样强。 是否有在制作硬游戏方面有实际经验的人知道我可以用来成功制作困难游戏的任何技巧或准则?
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