我制作了一个程序网格,现在我想对其应用纹理。问题是,我无法按照自己的意愿坚持下去。
想法是在整个网格上仅将纹理绘制一次,这样就不会重复。我应该如何绘制UV才能做到这一点?
我的网格是由56个三角形组成的简单平面。我会添加图片来清除问题,但是由于我的声誉低于10分,所以无法添加。
任何帮助表示赞赏。
编辑(亲切的人给了我投票,谢谢):
认识我的网格物体:
而当纹理(试图重复纹理):
而我的质感:
编辑2:
bummzack的指令就像一个护身符一样工作,并且网孔也按我想要的那样纹理化。谢谢。
2
现在您可以;-)
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Valmond 2012年
真好!具有重复纹理的那个看起来也很令人着迷:)
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bummzack 2012年
我喜欢具有重复纹理的那个。看起来很棒。您是否愿意告诉您您为达到该效果做了什么?
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kaoD 2012年
我同意。你是怎么做到的?
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jmegaffin 2012年
但是我当然会分享:)。我让UV一直贯穿此系列:(0,1);(1,1);(0,0); 各个顶点的顺序是:一条垂直线(Zs)向下右移(x + 1),另一条垂直线向下...
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Esa 2012年