我最近一直在玩“ MediEvil”,这让我感到奇怪:是什么原因导致某些旧的3D游戏在移动时具有“流动的”图形?它出现在诸如《最终幻想VII》,《 MediEvil》之类的游戏中,我还记得《地牢守护者2》在缩放模式下具有相同的功能。但是,诸如“雷神之锤2”之类的示例没有此“问题”,并且它同样古老。分辨率似乎不是问题,当您静止不动时,一切都可以完美呈现。游戏刷新是否缓慢,还是与缓冲有关?
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您可以链接到演示您所谈论的效果的视频吗?
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John Calsbeek 2012年
例如youtube.com/watch?v=H-M6EPgs1JY&t=1m20s,每次相机移动屏幕时,屏幕看起来都变了,看起来很奇怪,PS似乎没有产生直线的问题,所以我不认为这只是像素化
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dreta
我什么也看不见...也许我以前很习惯玩游戏,以至于我没有注意到问题。但是我的第一个想法是,也许您正在看到Mike的答案中提到的仿射纹理变换,这种变换可以使事物似乎从外观角度看起来很奇怪。
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Kylotan'4
@Kylotan在摄像机运动较慢时尤其明显(例如,在dreta的YouTube链接中至少16分钟左右,您应该在地板和墙壁上注意到它。)我想这就是PS游戏几乎在所有游戏中都有如此快的摄像机的原因:)
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kaoD
我投票结束这个题为离题,因为这是在问为什么各种各样的视频游戏会以它们的方式起作用。至少在现在,这些问题通常是题外话,因为它们依赖于对开发人员实际如何完成工作的推测。我们通常可以通过修改“我如何在自己的游戏中做到这一点”来改善这些问题,但这似乎并不是真正的意图。
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Gnemlock