视觉编码rpg对话框树


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我目前正在使用XML在rpg中创建对话框树,但是手动进行数百次不同的讨论会变得非常乏味且非常快速。我想知道是否有什么方法可以实现类似于可视化编码这些二叉树的流程图/ udk基斯梅特系统。我仍然希望最终结果是XML,因为我已经围绕XML编写了解析和其他逻辑。

编辑:给出一个我正在寻找的想法,是一个例子。当我在reddit上问这个问题时,向我展示了这一点,这基本上是我在寻找的东西,但它是有限的。我真正要寻找的是已经用于游戏的任何对话软件或图形/流程图之类的软件,可以对其进行修改以满足我的需求。


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我想使用现有的XML编辑器或UML图表创建器,然后转换结果(通过XSLT或更少的设计模式)不是一种选择吗?
罗伯特·弗雷泽

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答案是“是”。您是否有关于如何实现这种编辑器的特定问题?您对哪种UI工具包对通用图形化画布场景有不错的支持感到困惑吗?因为答案是“大多数UI工具包都可以做到这一点,并且构建自己的工具并不是特别困难”。请进一步扩展问题,以获取有关您具体需要帮助的更多详细信息。
肖恩·米德迪奇

Answers:



-1

也许Workflowy可以工作,每个缩进都代表一个分支点。


-1这不是要求者。他们想要一种写出对话框树的方法,该树将自动转换为XML格式,这可能具有很好的可视化效果,而不是草拟它们。
doppelgreener 2012年
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