在我的大学里,他们总是强调并大肆宣传UML设计和内容,在这种情况下,我认为它不能与游戏结构设计很好地配合使用。现在,我只想就如何开始游戏设计提供专业建议?故事是我在编程方面有一定技能,并且做了很多次要的游戏,例如使2D平台游戏得以扩展。我在程序中发现的问题是质量差的设计。经过一段时间的编码后,由于规划不当,事情开始崩溃(当我添加新功能时,往往使我不得不重新编码整个程序)。但是,没有一个设计缺陷就计划所有内容太理想了。因此,关于如何计划游戏的任何建议?我应该如何将其放入可见的图片中,以便我和我的朋友能够概览设计?
我计划开始和朋友一起编写游戏。这将是我的第一个团队合作,因此任何专业建议都将是我的荣幸。除了UML之外,还有其他选择吗?
另一个问题是“原型”通常是什么样的?