取决于您是否以后想将此作为您的职业(我只是假设您正在考虑这一点,而这并不是业余爱好),这是我发现非常有效的方法:
- 从小开始
之前已经说过,但是我会再说一遍-从一点点开始,熟悉一下引擎,框架,工具或程序。一旦掌握了基础知识->扩大规模。
- 学习一切
这似乎有些极端,但是我的意思是,您要尽可能多地学习游戏开发的各个方面-无论您是编码员,美术师还是设计师。了解管道是以最有效的方式构建事物的关键。如果您要实施武器->设计,概念,建模,实施,编码!您显然不需要成为A级概念艺术家,设计师和管道书呆子-但您应该熟悉该过程的所有工具,并理解创建的每个步骤。另外,请访问游戏网站以获取业务中的新闻和更新-gamasutra.com,kotaku等都拥有有关业务和技术主题的出色文章。不要将自己局限于一个开发领域-吸收所有可以获得的知识:)
- 经常失败,努力失败。
您会在做自己的事情。在一开始的时候。总是那样(相信我,我知道。:D),但是只有继续前进,它才会变得更好,并且永远不要停止寻找改善工作的方法。互联网是教程,参考资料和帮助的绝佳来源。您将永远不会真正陷入困境,因此请拥抱最疯狂的想法,失败,从错误中吸取教训,并在此过程中变得更糟。
- 与人交谈!
尽管互联网是一个很好的来源,但是要获得面对面的反馈是很多工作中必须处理的事情。因此,提高您的软技能也很重要。如果您还没有导师,或者通常不认识太多从事该行业的人员,那么您应该环顾四周以进行独立开发人员聚会,参加会议并检查其他可以开始建立的活动个人的知识和联系网络。它也有助于与其他人一起建立东西-自学成才,但是游戏开发是基于团队的游戏,因此请查看论坛中的爱好项目-例如针对EDK项目的Epic论坛,Unity论坛甚至CryEngine论坛-所有这三种引擎都广泛使用,那里有一大批从事副项目的人才,他们
我认为这几乎是我所能提供的所有建议。我希望这对您有所帮助:)