格雷舍姆定律是否与允许使用真实货币作为额外货币的现代在线游戏相关?


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越来越多的在线游戏正计划允许使用真实货币购买标准游戏货币以外的游戏物品。例如,将于明年发布的《暗黑破坏神III》将设有一个黄金拍卖行(仅允许游戏中的黄金)和一个真钱拍卖行(仅允许真实的钱)在游戏内玩家之间交易物品。

格雷舍姆定律说:“当政府强制高估一种货币而又低估另一种货币时,低估的货币将离开该国或从流通中消失为ho积,而高估的货币将泛滥成灾。”

人们担心游戏中的黄金将被严重低估,而真实货币将占主导地位,因为游戏开发商会从真实货币交易中获得份额,并希望推高该货币。他们是可能强制高估真实货币而低估游戏黄金的政府。这意味着根据格雷舍姆定律,我们将看到游戏中货币黄金随着时间的流逝而消失,将真实货币拍卖行作为买卖物品的唯一选择。

这就引出了一个问题,即是否可以将格雷沙姆定律应用于这种情况。格雷沙姆定律为什么或为什么不将真实货币和虚拟货币组合在同一市场上来影响在线游戏的原因是什么?


@Turukawa请在迁移问题之前询问。这与初创公司无关。您可以在我们的meta上提问,也可以聊天。

这是关于游戏的经济学问题,而不是游戏开发者问题。
MichaelHouse

它已被迁移,因为经济学堆栈交换正在关闭。考虑到这一点,我不知道是否有更好的住所。
Kylotan'5

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有趣的问题(和答案)。我喜欢不时在这里看到这种事情。
蒂姆·霍尔特

Answers:


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尽管该理论适用,但我怀疑您不会看到游戏中的货币被迫退出流通市场。

格雷舍姆法律要求法定货币招标法在两笔款项之间建立特定的价格关系。例如,美国的法定招标法在1834年将以银为单位的白银价格定为16:1。但是白银的市场价格却更高,例如15.5:1(无可用引文)。这导致人们使用金币并使银币融化。

现在,让我们说说美元(USD)和暗黑破坏神III黄金(D3G)之间的市场平衡为1:100。该市场价值基于美元的供应,暗黑破坏神III的供应以及仅以美元定价的商品需求与仅以D3G定价的商品需求。(例如:如果暗黑破坏神III突然变得非常流行,并且玩家突然要求更多游戏中物品,那么D3G的价值可能会升值,例如将比例从1:100更改为1:80。)

游戏的发行商通过规定USD与D3G之间的比率来创建等效于“法定货币”的法律。如果他们将比率设置为1:200,那么他们就高估了美元,而Gresham的法律预测,玩家将花费他们的美元(使其流通)并circulation积其D3G。

但是问题是游戏玩家如何使用他们的D3G宝藏?在上面的黄金/白银示例中,人们可以融化白银以将其改造成更高价值的物品,但是您不能使用游戏中的货币来做到这一点。在现实生活中,人们可以将自己的贵重硬币走私到其他不适用法律招标法的国家。但是在视频游戏中,没有任何地方可以花掉游戏创造者无法承受的钱。

别无选择,我想由于缺乏更好的选择,游戏玩家将继续使用劣质货币。


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航空里程似乎是这种专有货币的一个有用的“现实世界”示例:

来自《经济学人》

历史和最近的财务问题都表明,常旅客里程不会随着年龄的增长而改善。如果您现在不能在飞行中使用所有里程,则可以尝试出售它们。每个程序的细则都禁止出售或交换里程,但是经纪人有黑市,例如Award Traveller,他们会以折扣价购买您的里程(通过支付您兑换里程来购买一张里程票)顾客)。但是,如果买家被您的奖励机票捕获,将被没收,并且您的常旅客账户将永久冻结。一些在eBay上出售里程的会员也取消了里程。

摘自“经济学家”

与飞行里程一样,可能会出现允许人们进行交易的二级交易所(例如Account Market)。就游戏世界的许可条件而言,从技术上讲,这是非法的,但类似的规定并未阻止航空里程交换。


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格雷舍姆法则仅在以下情况下适用:要出售商品时,您被迫接受不同种类的货币,并且不能单独设置每种货币的价格。

在《暗黑破坏神III》中,您可以选择接受哪种货币:在基于黄金的拍卖行中,只能使用黄金,而在基于货币的拍卖行中,只能使用真实货币。

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