我正在为Future Pinball设计桌子,但由于我本身对游戏设计的了解很少,所以我不确定从哪里开始。多年来,我玩过几十个弹球台,所以我对这些术语中的“乐趣”有一个很好的认识。但是,我想知道就布局和计分/模式设计而言,弹球设计是否存在明确的“圣经”。我已经看过了,但是似乎没有任何真正连贯的东西可以找到。它仅仅是一种迷失的艺术品还是我想念一些埋藏的宝石?
我正在为Future Pinball设计桌子,但由于我本身对游戏设计的了解很少,所以我不确定从哪里开始。多年来,我玩过几十个弹球台,所以我对这些术语中的“乐趣”有一个很好的认识。但是,我想知道就布局和计分/模式设计而言,弹球设计是否存在明确的“圣经”。我已经看过了,但是似乎没有任何真正连贯的东西可以找到。它仅仅是一种迷失的艺术品还是我想念一些埋藏的宝石?
Answers:
这似乎类似于询问第一人称射击游戏设计是否存在明确的“圣经”,弹球游戏只是一种类型/类型的街机游戏,这种游戏很流行,并且被复制,这与为什么fps游戏成为视频游戏中的原因相同。由于开发新的机械游戏元素相对于数字游戏元素的复杂性和固有的较高成本,弹球游戏的稳定性可能比视频游戏更稳定。每个玩家都有自己的偏好才能确定弹球机设计的元素。有些人会对没有计算机组件的早期机器发誓,另一些人则认为1992年引起癫痫发作的Addams家族///机器是弹球设计的高潮,我敢肯定有人在某个时候发誓说添加桨叶是一种异端,它们不应该与Bagatelle的设计混为一谈。
设计的唯一其他元素是利润。这可能对弹球设计产生更大的影响。在许多机器中以不同的配置和不同的主题/图形使用相同的机械元件更加容易,并且更具成本效益。因此,一旦他们碰到了可行的东西,它就会被复制多次。这些共同要素是定义“弹球”的要素。至于得分,这主要只是比较相对技能的一种方法,只要有更好的球员得分更高,得分的具体机制通常就无关紧要。计分系统也具有经济意义,并在这里进行了讨论:http : //cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
您玩过很多机器,知道自己喜欢什么,也知道自己找到有趣的东西,我怀疑您可能对未曾见过的东西有所了解,但认为可能很有趣。您知道如何定义“弹球”。无论是经典的街机游戏还是现代的电脑游戏,游戏设计都是关于有趣的事情,并且总是与品味和见解有关。只需使用您自己的经验并尝试做一些您会发现有趣的事情。
有一个名为Pinball Builder的程序,您可以在其中基于不同的布局构建自己的弹球游戏。这对于计划和设计构想非常有用。该程序很旧,因此可能很难找到。
我不确定设计弹球游戏是否有一套明确的规则。脚蹼,保险杠和坡道是标志类型的主要内容,我想如果您有它们,那么您会玩弹球游戏吗?