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获得真正好的想法(将成为出色游戏的想法)的最佳方法是制作大量游戏。您应该集思广益,制作原型。没有大量的尝试,失败了,并反复尝试了什么,就不会创造出好的游戏。Goo和Crayon Physics都是从小型,快速的原型开始的(不确定Gish)。
原型制作使您可以自由尝试荒诞的想法,弄清楚如何使它们发光,或弄清楚它们不起作用,并且无需花费您的一生的时间去做。当您开始制作一款真正的游戏时,您生命中的岁月就来到了。
我不确定您的专业是什么,但是原型有多种形式。我经常看到的两个大原型是快速而肮脏的视频游戏原型和纸质(或棋盘游戏)原型。做最简单,最小的事情,并做到这一点。查看它是否有效以及需要更改的内容。重复。然后去做一个新想法的相同练习。最终,您将拥有一个必须制造的原型:您对此有强烈的兴趣。
做那个。
没有新想法,只有旧想法的不同组合。
构思一代也被称为思维。您有几种产生想法的方法,例如...
大多数想法产生技术可以由您自己或与小组一起完成。在一个小组中,您将有机会相互取长补短,并因观点不同而提出更多独特的想法。不要小看别人,即使“非创意人士”也可以有很好的主意。
另见
一般而言,关于构建构想的答案已经很多,但我将在游戏环境中解决新的/创造性构想的问题。
当您尝试创建任何新的创意内容时,您往往会受各种影响而混在一起。很自然地利用激发您拼凑出新概念的事物。如此多的游戏具有相似内容的原因之一是设计师之间的影响范围往往非常相似。大多数玩游戏的人也喜欢类似的电影,相似的音乐,相似的文学等等。如果您的灵感与其他所有人都来自相同的来源,那么让您想到的游戏看起来就很像已经存在的游戏,您应该不会感到惊讶。
如果您真的想摇摇欲坠,那就花一些时间研究通常不想要的东西。
游戏概念可以受到任何启发。但是,如果您想制作别人未曾看过的东西,则需要从他们从未去过的地方来寻找。
好消息:如果您具有游戏开发技能(编程,美术,音频等),那么会有很多设计师绝对喜欢让您参与他们的项目。通常,游戏创意不是限制因素,而是将一件游戏转变为可玩游戏所花费的时间。
如果您的问题是,您如何学会自己提出这些想法:
这样做的任务称为“游戏设计”-因此,首先将其用作搜索主题。
许多大学开设游戏设计课程(尽管要确保他们确实在教您要学习的东西,因为这个术语经常被误用)。Gamasutra.com的整个部分专门介绍游戏的设计。我也可能会插入我的免费在线课程:http : //gamedesignconcepts.wordpress.com
关于游戏设计的书籍很多。他们中的大多数真的很糟糕。几个真的很好。这里有一个问题: 好的游戏设计书?
不要担心您的想法不够原始。
许多非常成功的游戏只是对先前游戏的改进,弄清楚是什么让玩家享受某种游戏风格,然后增强或提供更好的游戏玩法。《魔兽世界》就是一个很好的例子,它借鉴了以前的MMO的提示,并为“普通”玩家甚至休闲玩家调整了东西。
《魔兽世界》来自Everquest,它增强了MUD的创意,MUD的灵感来自冒险游戏,混合了旧的学校用纸和铅笔《龙与地下城》和《龙与地下城》,它们取自JRR托尔金。基本上,所有旧事物都在右手重新出现。
从游戏中选择您喜欢的一两个想法,并考虑可以使用这些想法使游戏更好的过程。画出玩家为了开始玩游戏会做的事情,以及对玩家来说有趣的事情。许多新设计师只是简单地接受想法并直接偷走它们,而没有考虑玩家应该做什么来区别他们的游戏,或者为什么要变得有趣。为了脱颖而出,您必须改进您认为是核心乐趣之一的游戏玩法。
例如:
暗黑破坏神&暗黑破坏神II
在D2中,他们决定改善游戏玩法的一种方法是改善动画和图形。这几乎是可以预期的,但是根据发布的及时性,一些游戏会使用相同的插图。
他们还决定通过技能树来增加角色定制的数量,而不是增加一些技能。引入了航点,可以更轻松地进入更大的世界(另一个改进)。我可以继续,但是我相信您可以从现在开始做出自己的判断。