您如何提出新游戏的想法?[关闭]


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您认为寻找游戏新想法的最佳方法是什么?我想发明一些真正新颖的东西(例如Gish,Goo World,Crayon Physics等),但是我在提出新的创意方面遇到了问题。

Answers:


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获得真正好的想法(将成为出色游戏的想法)的最佳方法是制作大量游戏。您应该集思广益,制作原型。没有大量的尝试,失败了,并反复尝试了什么,就不会创造出好的游戏。Goo和Crayon Physics都是从小型,快速的原型开始的(不确定Gish)。

原型制作使您可以自由尝试荒诞的想法,弄清楚如何使它们发光,或弄清楚它们不起作用,并且无需花费您的一生的时间去做。当您开始制作一款真正的游戏时,您生命中的岁月就来到了。

我不确定您的专业是什么,但是原型有多种形式。我经常看到的两个大原型是快速而肮脏的视频游戏原型和纸质(或棋盘游戏)原型。做最简单,最小的事情,并做到这一点。查看它是否有效以及需要更改的内容。重复。然后去做一个新想法的相同练习。最终,您将拥有一个必须制造的原型:您对此有强烈的兴趣。

做那个。


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您花多长时间在一个典型的原型上?
配置器

原型不必是整个体验的垂直切面。这很可能只是未打磨产品的一些简单方面,例如某些新技工需要证明是可行且有趣的。因此,构思一个原型所需的时间很容易在一个小时到一个月之间不等,具体取决于构思的复杂性以及可以利用以完成该构思的技能和工具。
2010年

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kloonigames.com/blog是“实验性每月游戏项目”。始终为SDL + box2D,始终只有几个小时/天。最终创建了“粘稠世界”。希望这能回答您的问题:)
Calvin1602

有些人首先通过创建类似第一个版本的棋盘游戏来原型制作
纸样

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没有新想法,只有旧想法的不同组合。

构思一代也被称为思维。您有几种产生想法的方法,例如...

大多数想法产生技术可以由您自己或与小组一起完成。在一个小组中,您将有机会相互取长补短,并因观点不同而提出更多独特的想法。不要小看别人,即使“非创意人士”也可以有很好的主意。

另见


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“没有新想法,只有旧想法的不同组合。” 我完全同意。
stommestack

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@Jop只是说您不同意是没有建设性的,不会帮助任何人。如果您有强烈的意见,为什么不阐述和传达您的想法。
亚当·哈特

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关于这件事,真的没有什么可说的。这只是一个虚假和丑闻的陈述。
stommestack 2014年

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一种非正式的方法是观察周围的世界。观看每天的对象和互动类型。看看是什么使人们感到高兴或什么使他们着迷。有什么方法可以用作游戏的基础吗?还是可以以新颖的方式将其添加到现有游戏中?考虑一下,尝试在脑海中玩一个迷你原型。如果没有潜力,请继续前进。如果是这样,请制作一个真实的原型。

花很多时间思考和观察。最终,您将有很多想法不够好而有些想法还不错。


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+1只是为了提醒人们在游戏之外寻找想法。游戏设计常常只是基于其他游戏。
Kylotan

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我通常的解决方案是在Wikipedia上打几下随机页面链接,直到发现一些有趣的页面,然后从中建立一些东西。我的上一个“大型”游戏的灵感来自于moss上的页面(它最终是关于磁铁的,所以从字面上看也是如此)。


这太有趣了!
亚当西

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我从与游戏完全无关的事物中汲取了很多灵感。最好出去做些事情:旅行,看电影,看小说,做运动,只是在市中心逛逛等等。我花在电脑前的时间越多,我的创造力就越低。而且,如果我尝试从游戏中汲取灵感,我只会想到我玩的游戏的衍生品克隆,这确实损害了我的创造力。

而且,当我不考虑它们时,我最好的想法就会出现。在淋浴时,在上下班途中,在公园散步或睡觉时散步。无论走到哪里,无论做什么,都要始终随身带着笔记本和钢笔。当您坐在电脑前时,如果您没有写下来,这些想法就会消失。

您正在寻找方法。我的方法是:关闭计算机,离开家,去某个地方做一些有趣的事情。然后我写了一张纸条,告诉自己我的想法。


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我认为最好的办法是与某人合作并开始集思广益,他们不必是程序员或铁杆游戏玩家,他们只需要总体上对游戏充满热情。

我建议参加一些游戏,参加“实验性游戏项目”

有时,对设计进行限制或围绕主题构建游戏会产生一些有趣的想法。关于蜡烛的游戏将如何玩?只能使用黑白的游戏会是什么样?您如何利用游戏机制来利用这种限制?

除此之外,只要继续玩各种游戏即可。


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一般而言,关于构建构想的答案已经很多,但我将在游戏环境中解决新的/创造性构想的问题。

当您尝试创建任何新的创意内容时,您往往会受各种影响而混在一起。很自然地利用激发您拼凑出新概念的事物。如此多的游戏具有相似内容的原因之一是设计师之间的影响范围往往非常相似。大多数玩游戏的人也喜欢类似的电影,相似的音乐,相似的文学等等。如果您的灵感与其他所有人都来自相同的来源,那么让您想到的游戏看起来就很像已经存在的游戏,您应该不会感到惊讶。

如果您真的想摇摇欲坠,那就花一些时间研究通常不想要的东西。

  • 去看芭蕾舞或看歌剧。
  • 以您通常不会观看的类型观看外国电影。
  • 在您从未去过的地方旅行。
  • 走进您避免的书店/图书馆的一部分。

游戏概念可以受到任何启发。但是,如果您想制作别人未曾看过的东西,则需要从他们从未去过的地方来寻找。


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在随机页面上打开字典。随机选择其中一个单词。

尝试针对该主题提出10个不良游戏想法。

通常在5-8个坏主意之后,您将拥有一个非常好的主意。

尝试在2到3天内实施该想法的本质,并在开始之前设定一个严格的截止日期。把结果扔掉,然后再做一次。

从那里开始只是执行...


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好消息:如果您具有游戏开发技能(编程,美术,音频等),那么会有很多设计师绝对喜欢让您参与他们的项目。通常,游戏创意不是限制因素,而是将一件游戏转变为可玩游戏所花费的时间。

如果您的问题是,您如何学会自己提出这些想法:

这样做的任务称为“游戏设计”-因此,首先将其用作搜索主题。

许多大学开设游戏设计课程(尽管要确保他们确实在教您要学习的东西,因为这个术语经常被误用)。Gamasutra.com的整个部分专门介绍游戏的设计。我也可能会插入我的免费在线课程:http : //gamedesignconcepts.wordpress.com

关于游戏设计的书籍很多。他们中的大多数真的很糟糕。几个真的很好。这里有一个问题: 好的游戏设计书?


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不要担心您的想法不够原始。

许多非常成功的游戏只是对先前游戏的改进,弄清楚是什么让玩家享受某种游戏风格,然后增强或提供更好的游戏玩法。《魔兽世界》就是一个很好的例子,它借鉴了以前的MMO的提示,并为“普通”玩家甚至休闲玩家调整了东西。

《魔兽世界》来自Everquest,它增强了MUD的创意,MUD的灵感来自冒险游戏,混合了旧的学校用纸和铅笔《龙与地下城》和《龙与地下城》,它们取自JRR托尔金。基本上,所有旧事物都在右手重新出现。

从游戏中选择您喜欢的一两个想法,并考虑可以使用这些想法使游戏更好的过程。画出玩家为了开始玩游戏会做的事情,以及对玩家来说有趣的事情。许多新设计师只是简单地接受想法并直接偷走它们,而没有考虑玩家应该做什么来区别他们的游戏,或者为什么要变得有趣。为了脱颖而出,您必须改进您认为是核心乐趣之一的游戏玩法。

例如:

暗黑破坏神&暗黑破坏神II

在D2中,他们决定改善游戏玩法的一种方法是改善动画和图形。这几乎是可以预期的,但是根据发布的及时性,一些游戏会使用相同的插图。

他们还决定通过技能树来增加角色定制的数量,而不是增加一些技能。引入了航点,可以更轻松地进入更大的世界(另一个改进)。我可以继续,但是我相信您可以从现在开始做出自己的判断。


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您可以采用宫本茂做的方法处理《塞尔达传说》和《皮克敏》等游戏。

他对《塞尔达传说》的灵感源于他小时候在树林里玩耍,而对皮克敏来说,他的灵感来自看蚂蚁。

我想说的是从现实生活中汲取灵感。


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游戏创意实际上很容易产生(事实上,大多数8岁的游戏玩家都有大量供应)。不幸的是,要知道一个主意是否,唯一的方法是(1)体验,以及(2)将其原型化并查看人们是否想玩。两者都很昂贵,因此主意相对很少。

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