什么能使和平游戏取得成功?[关闭]


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今天,最成功的游戏是动作游戏,例如FPS,RPG,MMORPG ...

我想做一个和平的游戏,但我不知道该如何吸引人。我可以制作出出色的图形,但这并不是让人们喜欢游戏超过两分钟的主要原因。内容很重要。在前面提到的游戏风格中,它们的主要内容是战斗,杀死他人,并通常使自己成为游戏中最强大的玩家。

但是,什么内容可以在和平游戏中吸引人们呢?


去看看小故障。
Alex Feinman

1
您无需提起《我的世界》,尽管可能发生暴力,但这并不是主要内容。我也认为这非常成功。我花费数小时以创造性或和平的方式来构建事物,并非常享受自己。
Karoly S

看看XBOX游戏Fez。太棒了!当然,还有《咕咕和辫子世界》。
马丁·考特

查找几乎所有欧洲风格的棋盘游戏。以Splendor为例-这是一个关于交易宝石的游戏。它之所以受欢迎是因为它具有非常令人满意的引擎构建组件。或看看俄罗斯方块。它根本不包含任何暴力行为,但却是有史以来购买量最大的视频游戏。非暴力要求游戏开发者提出一些能定期提供令人满意的多巴胺命中率的东西。
斯蒂芬

Answers:


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您可能应该这样表述这样的问题:“在和平游戏中什么是/可以吸引人?” ,然后将答案用作一般指南。

从本质上讲,您正在回答这个问题:“一般来说,人们有什么兴趣/动机/勾引人们,不是暴力吗?”

这里有一些建议:

  • 通常,男孩子喜欢破坏(我在此引用Jesse Schell的话),所以也许您应该找到一种使其免于暴力的方式(物理/化学模拟?类似于Minecraft的TNT?)
  • 拥有任何一种力量都是一种很好的感觉。也许你是工厂经理?类似《模拟人生》的游戏也可以赋予强大的力量感。
  • 合作很有趣并且是原始的本能,因此,很好地利用它。因此,考虑多人游戏!
  • 非暴力竞争(竞争也是一种本能)。多人游戏也为您提供了极大的便利。
  • (受Byte的回答和Jesse Schell的启发)人们也喜欢表达。艺术,建筑,任何形式的创意活动都很棒!
  • [在这里添加马斯洛金字塔中几乎所有其他名词]

查看此更新的马斯洛的优先金字塔,以找到想法:

更新了Maslow的优先金字塔,使用它。

杰西·谢尔(Jesse Schell)写了一本很棒的书,它将最终帮助您:游戏设计艺术


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+1重点,指导OP在何处查找更多信息。但是,这种需求层次结构可能令人生畏,这有点令人恐惧。
chaosTechnician 2012年

多谢你们!您能在这里解释@chaosTechnician这个词“ poignancy”的用法吗?
jcora 2012年

1
@Bane令人难以置信的准确
doppelgreener 2012年

什么是反对票?
jcora 2012年

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如何使游戏成功并不是解决之道。除了在正确的时间,正确的游戏中位于正确的位置之外。

但是,制作和平游戏有很多选择。

  • 益智游戏(宝石迷阵)
  • 文字游戏(与朋友交流)
  • 艺术游戏(画画)
  • 协作建筑游戏(Minecraft)
  • 城市建筑游戏(模拟城市)
  • 以及更多:探索游戏,儿童游戏,学习游戏,基于物理的游戏,宠物照护游戏等。

有很多选择。人们确实倾向于将游戏玩法与暴力视频游戏联系起来,但实际上有更多非暴力游戏。


4
“动物穿越”是我的最爱之一,尽管即使这样我也会经常用网打人:)

1
我上次检查Minecraft的部分原因是与僵尸进行任何形式的战斗(将僵尸淹没,用箭射击,用剑击中,将熔岩倒在上面)。
orlp 2012年

3
Minecraft主要与建筑和采矿有关。有僵尸,是的,但这几乎不是游戏的大部分。
jcora 2012年

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研究不了解暴力的最大人群-学龄前儿童。

我有3个(我很幸运,他们都很出色:D),观察它们的演奏,学习和互动方式可以学到很多东西。

  • 具有竞争力 -即使在很小的时候,他们也希望比自己的兄弟姐妹更好。

  • 印象深刻 -他们喜欢复制自己在电视上看到的内容以及父母所做的事情。写作,骑自行车...

  • 富有想象力 -他们喜欢超越现实的故事。这个星期在地板上的盒子是一条船。上周是过山车。当他们一起玩耍时,他们构成了一些奇异的冒险。

  • 简单性 -如果游戏过于复杂或30秒内无法解释,那么他们将失去兴趣。

  • 奖励 -他们会做一些简单的事情来获得闪亮或甜美的东西。

  • 不确定如何标记,但他们喜欢做通常不允许做的事情。使用妈咪的化妆,在爸爸离开屏幕时按爸爸笔记本电脑上的键。

可能还有更多,但这是可以整合到游戏中的一些元素,以吸引不涉及暴力的人。


OP将让3岁的孩子玩他的游戏:D
jadkik94

1
@ jadkik94不,我不会3yo玩游戏。但是他仍然是对的。老少皆宜,老少皆宜。人们玩游戏主要是因为放松和娱乐。
克拉韦米尔

6

大多数海报似乎忘记的一件事是探索。很多人都喜欢这样,可能是在探索一个国家还是一个复杂的手工艺品系统。

您可能想查看一下Bartle测试,这是有关在多人游戏中推动玩家发展的第一项研究之一,其中有一些非和平的部分,但大多数可以用来思考一个和平的游戏(例如:排除“杀手”和他们喜欢的东西:“以有害方式与其他玩家互动”,并使其“以和平方式与其他玩家互动”)。

您可能还想看看这篇Gamasutra文章,以获取一些想法。


+1 Happy 2000 points;)IMO是一个非常有趣的探索因素。
工程师

哈哈,谢谢!猜猜我现在必须更加经常
出行

5

从某种意义上说,我认为游戏非常像电影。对于一部好电影来说,不必太暴力。

游戏和电影之间的最大区别是交互部分(很明显)。同样,游戏玩家通常也想在游戏中挑战甚至竞争,而电影并非如此。

但是,暴力或和平游戏的“必要”机制是:

成就:人们需要追求某种东西才能保持兴趣,这是一个(和平的)游戏,从一开始就可以为您提供一切,您会很快感到无聊。示例:如果您可以在第一分钟内将所有内容种植在FarmVille中。

奖励:达到目标后,他们需要对工作感到满意。这可能是一个新功能,新项目,无论如何。在游戏中获得奖励会激活大脑的奖励机制,就像药物一样,它可以使人上瘾。

记分牌:在当今社会,每个人都受到所有人的评判,即使唯一的好处就是炫耀/炫耀,这似乎也会给玩家带来很多满足感。这也可以在奖励部分中计算,但是我决定将它们分开。

这是可以在任何ANY游戏中实现的三种非常基本的机制。现在,您要做的就是确定您要创建哪种游戏,并在此基础上决定如何将这三种机制都应用到游戏中。

我不会深入介绍的其他观点:

合作:工作到养蜂人总是很有趣。

竞争:打败对手总是很有趣。

神秘事物让玩家对接下来发生的事情感到好奇。

由于篇幅太长,我将在此处结束,希望这有助于您决定要创建哪种游戏。


3

这有点落后。冲突是建立紧张关系所必需的,而紧张关系则是令人信服的故事所必需的。暴力是最简单的冲突形式。大多数游戏都试图讲一个故事,而暴力是最简单的存档方式。您无需讲故事就可以制作游戏(好的故事可以增加很多气氛)。游戏的核心部分仍然是游戏性。而且游戏玩法很少“需要”暴力。例如,射击者可能还涉及一个正在奔跑的家伙,他需要击中所有目标一次。无论有无暴力,您的游戏都应该很有趣,因此请先考虑一下,然后再考虑暴力。并非相反。


当然,但并非所有游戏都是故事传递媒体。不过,那绝对是正常的。
Nathan Weir 2012年

3

要理解的重要一点是,在故事和游戏中发生冲突是很好的,但是冲突并不意味着战斗,战争,杀戮或类似的事情。而且,从长远来看,协作(无论是否有冲突)对玩家来说都是更大的收获。


3

和平游戏通常比竞争更重视创造。您可以根据自己创建的游戏类型而不是获得的击杀次数来进步游戏。一些例子:

  • 模拟人生-您可以建立虚拟角色的生活
  • Minecraft-您的成就就是您所建立的东西(假设使用非PVP模式)
  • 模拟城市-您开发虚拟城市

在这些游戏中,您获得的回报是数字创作的不断扩大,并为它的酷炫而感到自豪。对于某些人而言,并不是那么吸引人,对于其他人而言,这才是最重要的。


2
不过,竞争并不意味着暴力。例如,有各种各样的创意比赛。我认为,同时使用这两种方法是可行的。
jcora 2012年

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吸引人们参加“ 收获之月”系列的主要因素是

  • 好奇心(探索新环境)
  • 社交活动,甚至是旁白。家人,朋友等
  • 事件或故事。
  • 新经验(农业)
  • 最终,一个目标(游戏中的目标或游戏中的财务目标)仅获得了一些成功。
  • 当然,更多的自由,更少的限制或重复以及更多的选择。
  • 游戏中的秘密
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