今天,最成功的游戏是动作游戏,例如FPS,RPG,MMORPG ...
我想做一个和平的游戏,但我不知道该如何吸引人。我可以制作出出色的图形,但这并不是让人们喜欢游戏超过两分钟的主要原因。内容很重要。在前面提到的游戏风格中,它们的主要内容是战斗,杀死他人,并通常使自己成为游戏中最强大的玩家。
但是,什么内容可以在和平游戏中吸引人们呢?
今天,最成功的游戏是动作游戏,例如FPS,RPG,MMORPG ...
我想做一个和平的游戏,但我不知道该如何吸引人。我可以制作出出色的图形,但这并不是让人们喜欢游戏超过两分钟的主要原因。内容很重要。在前面提到的游戏风格中,它们的主要内容是战斗,杀死他人,并通常使自己成为游戏中最强大的玩家。
但是,什么内容可以在和平游戏中吸引人们呢?
Answers:
您可能应该这样表述这样的问题:“在和平游戏中什么是/可以吸引人?” ,然后将答案用作一般指南。
从本质上讲,您正在回答这个问题:“一般来说,人们有什么兴趣/动机/勾引人们,不是暴力吗?”
这里有一些建议:
查看此更新的马斯洛的优先金字塔,以找到想法:
杰西·谢尔(Jesse Schell)写了一本很棒的书,它将最终帮助您:游戏设计艺术。
如何使游戏成功并不是解决之道。除了在正确的时间,正确的游戏中位于正确的位置之外。
但是,制作和平游戏有很多选择。
有很多选择。人们确实倾向于将游戏玩法与暴力视频游戏联系起来,但实际上有更多非暴力游戏。
研究不了解暴力的最大人群-学龄前儿童。
我有3个(我很幸运,他们都很出色:D),观察它们的演奏,学习和互动方式可以学到很多东西。
具有竞争力 -即使在很小的时候,他们也希望比自己的兄弟姐妹更好。
印象深刻 -他们喜欢复制自己在电视上看到的内容以及父母所做的事情。写作,骑自行车...
富有想象力 -他们喜欢超越现实的故事。这个星期在地板上的盒子是一条船。上周是过山车。当他们一起玩耍时,他们构成了一些奇异的冒险。
简单性 -如果游戏过于复杂或30秒内无法解释,那么他们将失去兴趣。
奖励 -他们会做一些简单的事情来获得闪亮或甜美的东西。
不确定如何标记,但他们喜欢做通常不允许做的事情。使用妈咪的化妆,在爸爸离开屏幕时按爸爸笔记本电脑上的键。
可能还有更多,但这是可以整合到游戏中的一些元素,以吸引不涉及暴力的人。
从某种意义上说,我认为游戏非常像电影。对于一部好电影来说,不必太暴力。
游戏和电影之间的最大区别是交互部分(很明显)。同样,游戏玩家通常也想在游戏中挑战甚至竞争,而电影并非如此。
但是,暴力或和平游戏的“必要”机制是:
成就:人们需要追求某种东西才能保持兴趣,这是一个(和平的)游戏,从一开始就可以为您提供一切,您会很快感到无聊。示例:如果您可以在第一分钟内将所有内容种植在FarmVille中。
奖励:达到目标后,他们需要对工作感到满意。这可能是一个新功能,新项目,无论如何。在游戏中获得奖励会激活大脑的奖励机制,就像药物一样,它可以使人上瘾。
记分牌:在当今社会,每个人都受到所有人的评判,即使唯一的好处就是炫耀/炫耀,这似乎也会给玩家带来很多满足感。这也可以在奖励部分中计算,但是我决定将它们分开。
这是可以在任何ANY游戏中实现的三种非常基本的机制。现在,您要做的就是确定您要创建哪种游戏,并在此基础上决定如何将这三种机制都应用到游戏中。
我不会深入介绍的其他观点:
合作:工作到养蜂人总是很有趣。
竞争:打败对手总是很有趣。
神秘事物:让玩家对接下来发生的事情感到好奇。
由于篇幅太长,我将在此处结束,希望这有助于您决定要创建哪种游戏。
这有点落后。冲突是建立紧张关系所必需的,而紧张关系则是令人信服的故事所必需的。暴力是最简单的冲突形式。大多数游戏都试图讲一个故事,而暴力是最简单的存档方式。您无需讲故事就可以制作游戏(好的故事可以增加很多气氛)。游戏的核心部分仍然是游戏性。而且游戏玩法很少“需要”暴力。例如,射击者可能还涉及一个正在奔跑的家伙,他需要击中所有目标一次。无论有无暴力,您的游戏都应该很有趣,因此请先考虑一下,然后再考虑暴力。并非相反。
和平游戏通常比竞争更重视创造。您可以根据自己创建的游戏类型而不是获得的击杀次数来进步游戏。一些例子:
在这些游戏中,您获得的回报是数字创作的不断扩大,并为它的酷炫而感到自豪。对于某些人而言,并不是那么吸引人,对于其他人而言,这才是最重要的。