20 我正在寻找要在XNA项目(2D或3D)中使用的物理引擎。因为它用于XNA,所以需要满足一些要求: 不一定免费,但是接近它显然是首选 仅托管代码(否则将无法在360上运行) 对于3D,我知道-BulletX(它可以工作,并且我现在正在使用它,但是它不活跃并且可以使用更多工作) 对于2D我知道-Farseer c# xna physics-engine — 史蒂文·埃弗斯(Steven Evers) source
15 2D Farseer基于box2d,但具有许多自身的改进和创新。 Box2Dx和Box2D.Xna都是Box 2D的端口 我认为那里有一个花栗鼠物理端口,但我找不到链接 3D JigLib是xna最早的3d物理引擎之一,已被大量使用。 抖动相当新的引擎,但每个共振峰都比JigLib多 Henge3D一个新的引擎,令人印象深刻的多线程 — Cubed2D source 1 对于为XNA寻找好的3D物理引擎的人,值得尝试BEPU物理。bepuphysics.codeplex.com它是开源的,免费用于非商业用途,有很好的文档记录和afaik,它是最新的和更新的版本(2013年12月,发布此评论时为最新版本)。 — Prabu Arumugam 2015年 Bepuphysics非常好,因为它是用纯C#编写的。 — zwcloud