游戏开发博客[关闭]


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有哪些优秀的游戏开发/设计博客可以关注?

请每个答案一个博客(确保提供一个链接),并简要介绍博客文章的内容。

如果可以,请选择一篇显示出高价值的文章并分享其中的一小段。


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这个问题是一个很好的资源。我以前见过这些链接中的一些,但大多数对我来说都是新的。
2011年

这种问题在本网站中没有得到预期的答复……应该以特殊的方式对待吗?
FxIII 2011年

1
@Fxlll这就是为什么它是社区Wiki问题的原因;)
乔纳森·康奈尔

6
为什么这个问题不公开...?

1
@Liosan因为它要求提供主观资料大清单。不过,在欢迎主观内容的游戏开发者网站上,它可能效果很好!
Anko 2015年

Answers:


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Wolfire博客

Wolfire博客是我已经关注的一个例子。他们提供了许多有关创建游戏Overgrowth的过程的有用见解。

示例文章:游戏程序员的线性代数


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+1 Wolfire的《面向游戏开发者的线性代数》系列对我很有帮助。(从此处开始:blog.wolfire.com/2009/07/…
jdeseno,2010年

只需在这里阅读一些内容:blog.wolfire.com/2010/08/…,它就已经开始运转了,这是一个很好的资源。
卡扎伊2010年

我越看越喜欢这些东西。
卡扎伊2010年

现在几乎所有帖子都是关于他们的游戏的,而不是关于开发的。我现在不推荐这个博客。
nikoliazekter

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失落的花园

关于游戏设计理论的一般论文。阅读的一个很好的例子是有关可视化创作过程的文章

所有这些想法和图片都可以总结为一个简短的列表。

  • 头脑风暴:创建许多低成本的真实单词实验。
  • 剔除:严格应用已达成共识的剔除标准,以淘汰那些薄弱的想法,并重新投资于您最有希望的实验。
  • 周期:重复该过程,直到产生有意义的值为止。
  • 练习:在多个项目中,练习创作过程的所有阶段,以便您不断提高头脑风暴,淘汰和骑自行车所涉及的各种技能。

1
第二个这个!值得一提的是,在游戏设计理论之间,作者还经常涉及视觉艺术和bizdev,除了“如何使游戏更有趣”这一标准以外,还提供了一些见识。
伊恩·施雷伯

1
必须提及《任天堂的流派创新策略》一文,这是历史上最伟大的文章:lostgarden.com/2005/09/nintendos-genre-innovation-strategy.html
BrandFeelsGood 2010年

1
丹还是一个真正的活跃,好人。我已经给他发了电子邮件,并很快得到了回复。我还写了一篇博客文章来回应他的一些事情,他很快就出现在我的博客上并发表了评论。他非常喜欢与游戏设计理论交流。
CodexArcanum 2010年

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Gaffer游戏

深入的文章主要涉及网络或物理学。每位程序员都需要了解有关游戏网络固定时间的两篇非常好的文章。

我们想要的是两全其美。模拟的固定增量时间值以及以不同帧速率渲染的能力。除非我们能够找到一种将模拟和渲染帧速率解耦的方法,否则这两件事似乎完全是矛盾的。


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我真的很喜欢“固定时间”的文章,实际上我正准备就这个主题写一个问题。上周末,Markus(Notch)在他的Ludum Dare作品中使用了固定的时间步技术,我发现它非常优雅,而在我的作品中,我使用了不做的第一个例子-时间增量,我试图我所有的方程式都是时间的函数,虽然具有挑战性,但总体上是相当成功的。虽然没有固定的时间步长那么好/容易。
莉吉特

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+1,“确定时间步长”非常好。还有大量有用的网络内容。
莱利·亚当斯

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内部游戏

iPhone游戏博客。处理独立生产问题,OpenGL ES问题,iPhone特定功能(例如应用内购买)及其结果,共享销售数据以及一般生产问题。一篇不错的通用文章是“ 原型:您(可能)做错了”

  • 错误#1:第一个想法
  • 错误2:没有一个好问题
  • 错误三:花太长时间
  • 错误四:构建系统而不是游戏

而且永远不要使用参数“如果我们花一些额外的时间并以正确的方式进行操作,我们可以在游戏中重用它”。永远


我要说的是,这个博客不仅仅是一个iPhone游戏博客。诺埃尔(Noel)是一位经过兽医审查的独立人士,他的建议是黄金。
martinpi 2010年

是的,非常好的商业建议以及开发人员的东西。
tenpn 2011年

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#AltDevBlogADay-最近由Insomniac的Mike Acton和其他一些人(/女孩?)重生。在这里列出更多的贡献者比有意义的贡献更多。

它涵盖了广泛的主题,唯一的共同点是游戏开发-无论是设计,编程还是管理。主要是为了鼓励所有贡献者发布更多信息,每天发布一个博客。大多数贡献者都在Twitter上并共享其凭据,因此,如果有人感兴趣,应该可以对某些主题进行富有成果的讨论。

由于它涵盖了可能无限多个主题,因此几乎不可能选出具有代表性的主题。


这也成为我最喜欢的gamedev博客之一-各种知识渊博的作者从各种角度对各种事物进行张贴。
Kylotan

1
这是更新的URL-altdevblog.com吗?
BlueSilver


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艾游戏开发

从视频到访谈,文章等,都是出色的Game Ai信息来源。最好的内容必须付费,但是值得,因为关于Game AI开发人员的许多采访都涉及其他方面未曾公开的技术。

最重要的是,它允许您访问他们的AI Sandbox应用程序以测试您自己的AI实施。


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看到一个非常有趣的文章标题然后不得不去等待它的溢价,这令人沮丧。
lathomas64 2010年

是的,Alex正在制作一种新型帐户,称为PLUS帐户,该帐户介于内部人员和高级会员之间。该帐户应该以学生为基础。如果您考虑一下,尽管在过去2年内获得3个月的信息费用为90美元?您将在游戏AI上花90美元购买一本书。可以理解,虽然有一个高级帐户。几乎所有内容都是流视频或音频流,以及现场采访/大师班/等等。
David Young 2010年

3
我喜欢这个网站,并认为这很值得订阅费,因为确实很难在其他地方找到直接与应用AI相关的详细信息。
Kaj 2010年


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Chris DeLeon的HobbyGameDev

这是一个学习基础知识,学习有趣的有趣游戏开发知识的站点,并且通常学习很多东西。看看示例游戏,享受旅程吧!


+1,这正是我很久以来一直在寻找的东西!同样,喜欢博客的写作风格。:)
Michael Klement 2010年

很好的发现,欢呼声
-Colm

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那是一个可怕的主意

专注于MMORPG设计方面的设计博客。通常对大多数沙箱MMO设计中的许多元素都至关重要。该博客没有提供纯粹的批评,而是提供了有关如何改进的设计建议和理论。


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这是我的博客。我很荣幸在这里的其他人的陪同下被提及。该博客现在更多地讨论一般游戏设计。在过去几个月中,我撰写的有关策略游戏的文章多于MMO。
evizaer 2010年

太棒了,这是我轮换的一部分,让我有很多时间可以在业余时间进行游戏。
10年


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像素姨妈

一般而言,有关关卡设计,像素艺术和游戏设计的一些很棒的想法。有时候,她会遇到以束缚为主题的像素艺术切线,因此,如果这些事情冒犯了您,请勿将其添加到RSS列表中。


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谁能避免像“有时候她会以束缚为主题的像素艺术切线”这样的短语来阅读某些东西?
卡扎伊2010年

我认为每个人都会将此博客添加到他们的供稿中,只是看到那些束缚像素的艺术:P
speeder

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Cliffski的博客

前Elixir Studios和Lionhead编码器与他自己的单人带Gamedev公司Positech Games独立。

该博客涵盖了独立工作的方方面面,包括游戏设计,编程和事物的业务方面。例如,关于市场营销/生产权衡的这个有趣的帖子。


我收到Google恶意软件警告,试图访问他的页面?

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缺口的话

这是Minecraft的创建者Markus Persson(“ Notch”)的Tumblr官方博客。

曾经有很多好的内容。现在,大多数帖子都是关于Minecraft的(而且很常见),但是那里有一些宝石。例如,他有时会发布一个我从未见过的游戏的YouTube视频,或者谈论我觉得很有趣的Game Dev竞赛,有时,在谈论一个问题或成就时,他会在自己的帖子中撒些代码(即在这里那里),我觉得很有趣。


绝对不是一个值得关注的博客,因为Notch自几千年来就一直在因bug而苦苦挣扎,他已经解决了。该博客只有几个与开发相关的条目,您可能会发现Minecraft粉丝视频或“抱歉,我无法修复错误A,因为我现在就去睡觉”之类的东西。哇,我真的很感动。
daemonfire300 2010年

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LightSleeper的博客

Xbox平台团队的Pete Isensee。主要侧重于C ++和Xbox,并在领导力方面有些失误。

一个示例性的帖子可能类似于API Principles

[...]如果您要开发自己的API集,这些准则可以帮助确保您的客户在使用出色的API时获得开发人员梦dream以求的体验。您还将花费更少的时间来更新文档,编写复杂的示例代码或为庞大的支持团队配备人员。

他的GDC演讲也很扎实。






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Maciej的《 Mischief Mayhem Soap》是一个很棒的gamedev博客:http : //msinilo.pl/blog/

他在解释性能,缓存,通常被忽略的一般问题上付出了很多努力。如果您是游戏开发者,我认为这是“必读”。


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iDevBlogADay

iDevBlogADay是一个相当近期的举措,用于聚集一些iPhone开发人员和博客的博客,尽管通常这样的项目很少会产生良好的结果,但现在iDevBlogADay可能是我每天阅读的最有趣的博客。这并不是严格意义上的游戏开发,但iPhone开发中的游戏开发约占60%,因此您不会失望。

上面提到的出色的GamesFromWithin博客是该计划的一部分。




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GBGames –关于
独立游戏开发的想法独立游戏开发者的一些有趣的想法

我在寻找有关面向对象/基于组件的游戏设计的信息时找到了此博客。我找到了这篇文章,并继续阅读,因为该博客很有趣且写得很好。

我想我很喜欢阅读Ludem Dare#15的进度报告

最近,跟随Gianfranco Berardi离开他的工作以全职专注于游戏开发很有趣。


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雷·温德利希

一个精妙的博客,为所有对iOS开发或使用cocos 2D游戏开发框架感兴趣的人提供了精心编写,易于遵循的教程。


10

内向的博客

成功的独立开发者Introversion就其最新游戏的开发发表了许多深入的文章,以及有关游戏开发的其他一些文章。绝对值得一试,特别是如果您对程序生成感兴趣。



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Game School Gems

来自瑞典一家游戏开发学校的一位老师的博客。他在Massive Entertainment工作了12年,担任高级软件工程师。一些非常有趣的东西!(拼写可能会更好;)


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在疯狂游戏中

摩擦游戏博客,由5人开发的团队共同创造了梦幻般的失忆症The Dark Decent。

Frictional Games是一家位于瑞典黑暗深处的小型游戏公司。我们目前已经开发了Penumbra游戏系列和失忆症:黑暗后裔。

任何有抱负的游戏开发人员都一定会从这些家伙及其博客中收集灵感和希望。


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