Answers:
关于游戏设计理论的一般论文。阅读的一个很好的例子是有关可视化创作过程的文章
所有这些想法和图片都可以总结为一个简短的列表。
- 头脑风暴:创建许多低成本的真实单词实验。
- 剔除:严格应用已达成共识的剔除标准,以淘汰那些薄弱的想法,并重新投资于您最有希望的实验。
- 周期:重复该过程,直到产生有意义的值为止。
- 练习:在多个项目中,练习创作过程的所有阶段,以便您不断提高头脑风暴,淘汰和骑自行车所涉及的各种技能。
深入的文章主要涉及网络或物理学。每位程序员都需要了解有关游戏网络和固定时间的两篇非常好的文章。
我们想要的是两全其美。模拟的固定增量时间值以及以不同帧速率渲染的能力。除非我们能够找到一种将模拟和渲染帧速率解耦的方法,否则这两件事似乎完全是矛盾的。
iPhone游戏博客。处理独立生产问题,OpenGL ES问题,iPhone特定功能(例如应用内购买)及其结果,共享销售数据以及一般生产问题。一篇不错的通用文章是“ 原型:您(可能)做错了”
- 错误#1:第一个想法
- 错误2:没有一个好问题
- 错误三:花太长时间
- 错误四:构建系统而不是游戏
而且永远不要使用参数“如果我们花一些额外的时间并以正确的方式进行操作,我们可以在游戏中重用它”。永远
#AltDevBlogADay-最近由Insomniac的Mike Acton和其他一些人(/女孩?)重生。在这里列出更多的贡献者比有意义的贡献更多。
它涵盖了广泛的主题,唯一的共同点是游戏开发-无论是设计,编程还是管理。主要是为了鼓励所有贡献者发布更多信息,每天发布一个博客。大多数贡献者都在Twitter上并共享其凭据,因此,如果有人感兴趣,应该可以对某些主题进行富有成果的讨论。
由于它涵盖了可能无限多个主题,因此几乎不可能选出具有代表性的主题。
从视频到访谈,文章等,都是出色的Game Ai信息来源。最好的内容必须付费,但是值得,因为关于Game AI开发人员的许多采访都涉及其他方面未曾公开的技术。
最重要的是,它允许您访问他们的AI Sandbox应用程序以测试您自己的AI实施。
Chris DeLeon的HobbyGameDev。
这是一个学习基础知识,学习有趣的有趣游戏开发知识的站点,并且通常学习很多东西。看看示例游戏,享受旅程吧!
前Elixir Studios和Lionhead编码器与他自己的单人带Gamedev公司Positech Games独立。
该博客涵盖了独立工作的方方面面,包括游戏设计,编程和事物的业务方面。例如,关于市场营销/生产权衡的这个有趣的帖子。
这是Minecraft的创建者Markus Persson(“ Notch”)的Tumblr官方博客。
曾经有很多好的内容。现在,大多数帖子都是关于Minecraft的(而且很常见),但是那里有一些宝石。例如,他有时会发布一个我从未见过的游戏的YouTube视频,或者谈论我觉得很有趣的Game Dev竞赛,有时,在谈论一个问题或成就时,他会在自己的帖子中撒些代码(即在这里和那里),我觉得很有趣。
Xbox平台团队的Pete Isensee。主要侧重于C ++和Xbox,并在领导力方面有些失误。
一个示例性的帖子可能类似于API Principles:
[...]如果您要开发自己的API集,这些准则可以帮助确保您的客户在使用出色的API时获得开发人员梦dream以求的体验。您还将花费更少的时间来更新文档,编写复杂的示例代码或为庞大的支持团队配备人员。
他的GDC演讲也很扎实。
摘自该书的作者。显然图形通常相关。我最喜欢的之一。
有关游戏技术开发,图形和开发人员生产力的博客。一些受欢迎的帖子包括:
很少更新。
(公开:这是我自己的博客。)
Shawn Hargreaves博客 -使用XNA框架进行游戏编程
Shawn是Allegro库的原始开发人员,现在是Microsoft XNA上的开发人员之一。他的博客涵盖了许多有关XNA的内容,还涉及了他过去从事的游戏,例如有关MotoGP中AI坐标系的帖子。
Maciej的《 Mischief Mayhem Soap》是一个很棒的gamedev博客:http : //msinilo.pl/blog/
他在解释性能,缓存,通常被忽略的一般问题上付出了很多努力。如果您是游戏开发者,我认为这是“必读”。
iDevBlogADay是一个相当近期的举措,用于聚集一些iPhone开发人员和博客的博客,尽管通常这样的项目很少会产生良好的结果,但现在iDevBlogADay可能是我每天阅读的最有趣的博客。这并不是严格意义上的游戏开发,但iPhone开发中的游戏开发约占60%,因此您不会失望。
上面提到的出色的GamesFromWithin博客是该计划的一部分。
Gamasutra专家提供的综合供稿。每个帖子都是关于游戏开发和行业中各个方面的业务的独特故事/观点。
GBGames –关于
独立游戏开发的想法独立游戏开发者的一些有趣的想法
我在寻找有关面向对象/基于组件的游戏设计的信息时找到了此博客。我找到了这篇文章,并继续阅读,因为该博客很有趣且写得很好。
我想我很喜欢阅读Ludem Dare#15的进度报告。
最近,跟随Gianfranco Berardi离开他的工作以全职专注于游戏开发很有趣。
Game School Gems
来自瑞典一家游戏开发学校的一位老师的博客。他在Massive Entertainment工作了12年,担任高级软件工程师。一些非常有趣的东西!(拼写可能会更好;)
皮埃尔最近很少发布消息(尽管他的博客还没死),但是您可以浏览档案并找到很多有趣的信息,多年来,他对我来说是一个很大的启发。