游戏机制列表[关闭]


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我正在尝试列出游戏机制列表,我的意思是指高级/元游戏机制,例如合作,资源管理,机会和时间操纵,而不是低级机制,例如奔跑,跳跃爬梯等。

有没有人有任何建议或可以指出我现有的良好清单?我的WIP清单已经证明对我思考游戏的方式非常有用。

Answers:



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有一本叫做《游戏设计中的模式》的书或多或少完全符合您的需求:http : //www.amazon.com/Patterns-Game-Design-Development/dp/1584503548

我会警告您一些事情。首先,该书中的许多机制都没有名称,因此作者发明了它们,因此有时术语可能会引起混淆。其次,清单很大,尽管相关概念之间存在联系,但仍然有很多需要借鉴的。第三,大约一半的机制都包含在随附的CD-ROM中,而不是本书本身,其中有很多交叉内容。在这两者之间进行引用,因此查找一系列术语有时会带您从一个到另一个。

诚然,这些都是一旦列表达到一定大小就可能会自己遇到的所有问题。


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我同意,这本书非常值得一读。这很整洁,尽管我发现它并不完全实用,但是感觉就像是使游戏设计成为一门科学最接近的东西。
Ricket 2010年

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我现在无法终生找到它(不要帮助我的计算机当前无法打开pdf),但是我知道那里有一个Wiki,其中有很多重要信息。您要查找的关键字是“ Taxonomy”。
谷歌搜索+分类+视频游戏绝对可以带给您一些线索。
抱歉,没有更多帮助,丢失了我的所有书签。


地方“视频游戏”引号内,和一些很好的链接显示出来,如这个PDF,这似乎是写得很好: staffwww.dcs.shef.ac.uk/people/D.Romano/AISB09/...
兰道夫·理查森
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