我想知道是否有关于设计虚拟经济的书籍。
我遇到过一些关于虚拟经济的书,其中有几行或几段文字,但它们主要强调设计和控制虚拟经济有多困难。他们没有提供有关如何设计虚拟经济的有用建议。
我想知道是否有关于设计虚拟经济的书籍。
我遇到过一些关于虚拟经济的书,其中有几行或几段文字,但它们主要强调设计和控制虚拟经济有多困难。他们没有提供有关如何设计虚拟经济的有用建议。
Answers:
在过去的几个月中,我一直在对该主题进行大量研究,并且收集了很多您可能会觉得有用的资源。尽管我还没有真正的书,但是这些文章很长(分为多个部分),所以很接近:)
请看以下这些入门指南:
虚拟经济理论:MMO如何真正发挥作用-Simon Ludgate
MMORPG的F字:公平 -Simon Ludgate
MMO的F字:水龙头 -Simon Ludgate
卖掉你的钱!-西蒙·卢德盖特
免费设计所需要的不仅仅是游戏设计 -Soren Johnson
MMORPG:运气还是磨?-西蒙·卢德盖特
MMO:只是时间问题?-西蒙·卢德盖特
发展MMO经济的技巧,第一部分 -Radu Privantu
编辑:删除了无效链接。
有一篇有趣的博客文章,其中包含一些一般性想法,可帮助您入门。
我会说,从最基本的角度讲,您将需要资金池和资金汇。(即一种赚钱的方式和一种赔钱的方式(最好是一种不可避免的方式)。
我确实在其他论坛上注意到了一些建议,这些建议建议使所有东西都可以制造并仅直接控制基本资源(随机放置矿石,可变掉落率,产卵点移动(以避免扎营)。)UBER老板丢掉了UBER资源,所以那些人喜欢仍然可以通过为喜欢战斗的人工作来谋生:)
另一个建议是阻止较高级别的玩家直接掌握较低级别的资源,但要使他们在制作时需要它,以确保新玩家有办法赚钱。
通常,它取决于游戏和所需的复杂程度。您触手可及的是经济学家的梦想,可以看到发生的每笔交易,交易和事件。
您可以根据商品的需求,供应和玩家交易价格动态更改价格。
至于实际的问题,我在这里找到了有关用户建议的答案,但是我自己也不能推荐(我还没有看过)。
希望这可以帮助