设计虚拟经济的书籍[关闭]


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我想知道是否有关于设计虚拟经济的书籍。

我遇到过一些关于虚拟经济的书,其中有几行或几段文字,但它们主要强调设计和控制虚拟经济有多困难。他们没有提供有关如何设计虚拟经济的有用建议。


有趣。我想您已经读过Richard Bartle撰写的Designing Virtual Worlds,其中有一章(或某些)关于经济的内容,但是一本专门为虚拟经济而写的书会很好...
Valmond 2012年

您可能要在Amazon和类似服务上寻找“经济模拟”搜索结果。虽然我无法推荐或担保任何结果,但作为概述/起点,“ System Zoo”系列丛书听起来很有趣。
马丁·索卡

您是在寻找纯粹的模拟游戏还是在多人游戏中设计游戏内经济性?
MikaelHögström,2012年

不是纯粹的模拟,而是社交游戏的游戏经济
Noob Game Developer 2012年

Answers:


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在过去的几个月中,我一直在对该主题进行大量研究,并且收集了很多您可能会觉得有用的资源。尽管我还没有真正的书,但是这些文章很长(分为多个部分),所以很接近:)

请看以下这些入门指南:

虚拟经济理论:MMO如何真正发挥作用-Simon Ludgate

MMORPG的F字:公平 -Simon Ludgate

MMO的F字:水龙头 -Simon Ludgate

卖掉你的钱!-西蒙·卢德盖特

免费设计所需要的不仅仅是游戏设计 -Soren Johnson

MMORPG:运气还是磨?-西蒙·卢德盖特

MMO:只是时间问题?-西蒙·卢德盖特

发展MMO经济的技巧,第一部分 -Radu Privantu

编辑:删除了无效链接。


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有一篇有趣的博客文章,其中包含一些一般性想法,可帮助您入门。

我会说,从最基本的角度讲,您将需要资金池和资金汇。(即一种赚钱的方式和一种赔钱的方式(最好是一种不可避免的方式)。

我确实在其他论坛上注意到了一些建议,这些建议建议使所有东西都可以制造并仅直接控制基本资源(随机放置矿石,可变掉落率,产卵点移动(以避免扎营)。)UBER老板丢掉了UBER资源,所以那些人喜欢仍然可以通过为喜欢战斗的人工作来谋生:)

另一个建议是阻止较高级别的玩家直接掌握较低级别的资源,但要使他们在制作时需要它,以确保新玩家有办法赚钱。

通常,它取决于游戏和所需的复杂程度。您触手可及的是经济学家的梦想,可以看到发生的每笔交易,交易和事件。

您可以根据商品的需求,供应和玩家交易价格动态更改价格。

至于实际的问题,我在这里找到了有关用户建议的答案,但是我自己也不能推荐(我还没有看过)。

希望这可以帮助

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