如何在Blender中合并两个对象


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我做了什么

  1. 使用“细分曲面”修改器创建了一个Cube对象以便为spehere建模。
  2. 我创建了一个长方体,看起来像一个有角度的长棒。

我想做的事

我想合并这两个对象。因此,我只想拥有一个对象-一个(立方体锁定像)球体,并且在其一侧伸出一个接力棒。它看起来应该有点像头,底部附有喉咙。

我想怎么做

  • 我不想应用“细分曲面”修改器 -我希望以后可以很好地编辑对象。
  • 我不想在接力棒和球体之间留任何空间。它应该是连贯的。
  • 应该没有任何坏作法。一切都应该很好。

我的问题

我怎样才能很好地合并这两个对象?谢谢。-我希望我想描述的很清楚。

Answers:


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在每个对象上,您将选择一个或多个将被删除的面。在这些面孔之间将是您的联系。

  • 在对象模式下选择两个对象。按Ctrl+J将对象合并为一个。然后进入编辑模式并更改为人脸操作模式。

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  • 删除将要连接的面。选择它们并按X,请记住删除面,而不是顶点。

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  • 切换回“顶点”操纵模式。通过从每个对象中选择相应的顶点并使用F来创建新面来连接对象。例如,在下面的图像中,我在球体上选择了两个顶点,在长方体上选择了一个。当我按FBlender时,将在此处创建一个新的三角形面。如果顶点共享公共平面,则它也支持四边形。我通常一次将顶点选择限制为三个或四个顶点,我倾向于认为我知道我要比Blender更好的面。但是您可以尝试选择所有顶点,然后查看Blender为您做什么。

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  • 继续上一步,直到所有面都合并在一起。

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感谢您竭尽全力进行如此详细的说明-但这实际上不是我的问题的答案。我写道:“ What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.”但是在您最初的情况下,您使用的是Icosphere而不是水下冲浪的Cube。-所以您所说的是另一种完全不同的问题。
fridojet

那就是实际需要的:应该有(1)一个子曲面的Cube(或可以以这种方式子曲面化的另一种网格),看起来像一个球体,(2)一个长方体从那个立方体中伸出。-我真的不想在没有Subsurf修改器的情况下使用Icosphere,因为我希望以后可以更改详细程度
fridojet

如果为问题拍一些屏幕截图会有所帮助吗?还是您知道我现在的意思?
fridojet

1
如果要将一个对象附加到另一个对象,则这些对象将共享修改器。您无法操纵由未应用的地下修改器生成的临时点。您可以将cubes subsurf修改器设置为所需的最低级别,然后应用它,这将生成可操纵的真实顶点。完成上面列出的步骤,然后将subsurf修改器应用于连接的对象。无法通过未应用的修改器创建的顶点来使两个对象相连,也无法将修改器仅应用于所连接对象的一部分。
MichaelHouse

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您也可以始终使用等球面,它也可以接受地下修改器。但是无论使用什么方法,如果要更改细节等级,都会影响到整个对象,而不仅是连接之前是球体的部分。如果你仍然想坚持到所有你粗体的事情,那么没有这是不可能的。
MichaelHouse

1

如果图像中的结果令您满意,这就是我的方法。

  1. 一次替代了初始立方体
  2. 创建第二个多维数据集并对其进行缩放
  3. boolean向第一个多维数据集添加修饰符,然后选择union
  4. 选择第二个多维数据集作为修改器目标对象
  5. Ctrl+P 将第一个多维数据集设置为第二个多维数据集的父对象,以便在移动第一个多维数据集时它们一起移动
  6. Tab在第二个多维数据集上进入编辑模式,A选择所有内容,并在N我设置Mean Crease为1 的属性面板上。这使第二个子冲浪(请参阅下面的步骤8)“忽略”警棍
  7. H隐藏第二个多维数据集。有时这会导致修饰符变得混乱,并且警棍完全隐藏,但是移动第一个多维数据集应该刷新视图。
  8. subsurf下方增加了一秒钟boolean。这实际上是合并对象,从而满足您的第二个要求

Spherebaton 将所有内容的平均折痕设置为1

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