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在每个对象上,您将选择一个或多个将被删除的面。在这些面孔之间将是您的联系。
在对象模式下选择两个对象。按Ctrl+J
将对象合并为一个。然后进入编辑模式并更改为人脸操作模式。
删除将要连接的面。选择它们并按X
,请记住删除面,而不是顶点。
F
来创建新面来连接对象。例如,在下面的图像中,我在球体上选择了两个顶点,在长方体上选择了一个。当我按F
Blender时,将在此处创建一个新的三角形面。如果顶点共享公共平面,则它也支持四边形。我通常一次将顶点选择限制为三个或四个顶点,我倾向于认为我知道我要比Blender更好的面。但是您可以尝试选择所有顶点,然后查看Blender为您做什么。(1)
一个子曲面的Cube(或可以以这种方式子曲面化的另一种网格),看起来像一个球体,(2)
一个长方体从那个立方体中伸出。-我真的不想在没有Subsurf修改器的情况下使用Icosphere,因为我希望以后可以更改详细程度。
如果图像中的结果令您满意,这就是我的方法。
boolean
向第一个多维数据集添加修饰符,然后选择union
Mean Crease
为1 的属性面板上。这使第二个子冲浪(请参阅下面的步骤8)“忽略”警棍subsurf
下方增加了一秒钟boolean
。这实际上是合并对象,从而满足您的第二个要求
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
”但是在您最初的情况下,您使用的是Icosphere而不是水下冲浪的Cube。-所以您所说的是另一种完全不同的问题。