我想知道人们过去是怎么写DOS游戏的(例如Doom),我在这方面找不到很多东西,但是很想了解游戏开发的早期知识。
主要使用哪种语言?
我认为它是C。还是C ++?
哪些IDE(或编辑器/编译器)很流行?
当时AFAIK并不存在Microsoft Visual C / C ++(或我曾经以为是Microsoft C / C ++)。那么人们使用了什么呢?编辑和Intel的命令行编译器之类的东西?
使用了哪些API?
2D游戏有什么共同点?那么《毁灭战士》和《古墓丽影》等3D游戏呢?
与今天有什么不同吗?
我很高兴听到其他任何区别,例如使用了哪种图像/音频格式。