Questions tagged «ide»

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DOS游戏开发的典型工具链是什么?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 9个月前关闭。 我想知道人们过去是怎么写DOS游戏的(例如Doom),我在这方面找不到很多东西,但是很想了解游戏开发的早期知识。 主要使用哪种语言? 我认为它是C。还是C ++? 哪些IDE(或编辑器/编译器)很流行? 当时AFAIK并不存在Microsoft Visual C / C ++(或我曾经以为是Microsoft C / C ++)。那么人们使用了什么呢?编辑和Intel的命令行编译器之类的东西? 使用了哪些API? 2D游戏有什么共同点?那么《毁灭战士》和《古墓丽影》等3D游戏呢? 与今天有什么不同吗? 我很高兴听到其他任何区别,例如使用了哪种图像/音频格式。

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Apple II上的游戏开发是什么样的?[关闭]
已关闭。这个问题需要更加集中。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑此帖子来关注一个问题。 3年前关闭。 不久前,我曾问过一个有关DOS开发的类似问题,并且得到了一个很好的答案: DOS游戏开发的典型工具链是什么? 现在,我想知道70年代末80年代初Apple II上的游戏开发是什么样的。我主要对早期的II和II +感兴趣,但我也希望得到有关IIe等的答案。 所以这是我的问题: 使用了哪些语言? 我假定使用6502汇编器,但是BASIC被捆绑在一起,可能也使用了很多。您能想到用BASIC编写的流行游戏吗?C呢? 6502汇编程序的开发是什么样的? 我注意到,如果启动系统监视器,则可以直接输入操作代码,甚至可以直接使用mini汇编程序执行汇编程序。但是我无法想象游戏是这样写的,是否有编辑/ IDE?程序如何存储在磁盘/磁带上? BASIC开发是什么样的? Apple II BASIC解释器还不错,我想您可以在其中编写完整的程序。我也想让您保存/加载程序,我想是磁盘/磁带。但是,没有视觉编辑器吗? 是否有API或中间件? 或者,如果您想绘画或播放声音,是否必须一直与硬件直接对话?那里有图书馆吗? 与今天有什么不同吗? 我很高兴听到其他任何区别,例如使用了哪种图像/音频格式。如果我理解正确,实际上并没有文件的概念,我想知道它是如何工作的。您是否需要在汇编器中键入图形和声音?这在BASIC中是如何工作的?
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为什么在Vector3s中不能使用运算符'> ='?
我正在尝试获得一个矩形,以便在我称为_positionA和的两个位置之间移动_positionB。两者都是类型Vector3。矩形移动得很好。但是,到达时_positionB它不会像应该的那样朝相反的方向移动。 我回到代码中看一看。我得出的结论是,随着对象的移动,if代码中的语句错过了rects位置等于的框架_positionB。如果rects的位置大于或等于, 我决定将代码修改为反向_positionB。我的代码不太长,因此我将在下面显示它: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = false; public Vector2 speed = new Vector2(1f, 0f); private …
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