我在Apple(不是专业人士,但是我从中学到的东西),Applesoft BASIC和汇编器上进行了很多编程工作,从而了解了发烧友的位置。其他语言也可以使用-徽标很常见,Pascal到处都有写,但我不知道有人使用过,直到真正的Apple IIGS的Orca C出现,我才真正意识到C在任何Apple平台上都被使用过。带有海龟样式(或称为徽标样式)图形的图形解释器。
我将先解决您的一些问题,然后再提出基本想法:
您能想到用BASIC编写的流行游戏吗?C呢?
许多共享软件都是用BASIC编写的,不仅是Applesoft BASIC,而且还有Integer BASIC(顾名思义,它都没有浮点数)。我想到了埃蒙(Eamon)系列,但我真的想不出很多其他东西。另外,Beagle Bros.编写的许多软件都是使用BASIC完成的(主要是实用程序,而不是游戏)。
我相信大多数商业软件都是用汇编器编写的。
但是我无法想象游戏是这样写的,是否有编辑/ IDE?程序如何存储在磁盘/磁带上?
我使用了Merlin Assembler,称它为IDE可能会对其进行扩展,但效果很好。如您所说,您可以放到系统监视器并输入操作码,然后从那里运行。Merlin提供了一种方法,您可以从系统监视器中恢复到该状态(我现在不记得了)。
但是,没有视觉编辑器吗?
有一个第三方工具可以使Applesoft的环境更好一些,并且可以让您使用箭头在屏幕上滚动并像可视编辑器一样进行编辑(您仍然必须在行尾或更改不会停留)。我不记得那是什么,我用了很多时间。
或者,如果您想绘画或播放声音,是否必须一直与硬件直接对话?那里有图书馆吗?
在Apple II + / IIe / IIc上,您几乎只是在谈论硬件。您可以使用ROM中的几个程序,但是它们非常有限,通常您会PEEK和POKE不同的存储位置来更改寄存器以执行所需的操作,例如,更改图形模式,拨动49152以触发扬声器等。
在Apple IIGS上,ROM附带了一套与Macintosh相似的库,用于完成精美的GUI和其他功能。ROM会随着时间的推移进行更新,如果您加载了使用较新库的系统磁盘,它们将从磁盘而不是ROM中读取数据,从而导致启动时间变得非常缓慢。有ROM 01、02和03,而02-> 03是免费升级,并且在01之前有一个发行版,他们也将免费升级到01。
我很高兴听到其他任何区别,例如使用了哪种图像/音频格式。如果我理解正确,实际上并没有文件的概念,我想知道它是如何工作的。您是否需要在汇编器中键入图形和声音?这在BASIC中是如何工作的?
有文件,我不确定您的意思是什么,并且ProDOS同样支持目录(较早的DOS并没有,但是仍然有您可以识别的文件概念)。我使用位图和.pcx。我不记得II + / IIe / IIc系列上的任何音频文件,但是那是因为很难产生比视频游戏声和循环声更响亮的声音。那里确实有一些骇人听闻的技巧(特别是我有一个播放Gun N'Roses的磁盘),但是几乎总是在语法上做到的。
与现代环境相比,它是完全原始的。但是请记住,不支持同时运行多个程序,因此您的编译器也必须有效地成为您的编辑器-您无法真正争辩vi与emacs的好处,因此无论您给编译器提供了什么,您学会了使用。我确实认为这比使用堆积在库上的库要容易得多,并且如果您正在使用硬件并知道它是什么,那么有很多技巧。例如,“暂停一会儿”的常见实现是“ for(int i = 0; i <1000; i ++)”(在BASIC中有所不同),由于硬件如此之快以至于您需要d需要大量的数据,即使不是,它也可以在不同类型的机器上运行,因此对于不同的人(II +,IIe,
这些全都来自内存,我在编写本文时没有查看任何参考,因此如果我的内存有问题并告诉您错误的信息,我深表歉意。但是,我希望这能使您有所品味并回答您的一些问题。